Ensuite prenez le code complet sans prendre les childobject de votre prochaine transformation, par exemple l'aigle (GondorGwaihir) et le coller a la suite de votre fiche de personnage
Maintenant même démarche, changer le nom de l'object par exemple ElvenDruide2 (pour ne pas se perdre)
Et le nom du commandset : ElvenDruide2 Commandset
Et maintenant dans ses pouvoir, après géometrie ...
Copier ce code :
- Code:
-
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_DismountStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedFromFellBeast
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
InitiateSound = FellBeastVoiceMove
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Dismount
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMountedFromFellBeast
StartAbilityRange = 50.0
MountedTemplate = ElvenDruide ; nom de la prochaine étape
SynchronizeTimerOnSpecialPower = SpecialAbilityCurseEnemy SpecialAbilityScreech
UnpackTime = 0
PreparationTime = 1
; PersistentPrepTime = 250
PackTime = 0
OpacityTarget = 1 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
End
Encore une fois changer le Mounted template avec le nom de l'object que vous désirer après (donc soit le nom du perso de départ soit ElvenDruide3 pour continuer)Precision : ce code sert à descendre d'une monture aillée et donc vous devrez cliquer sur un endroit pour que la transformation soit réalisé il y a aussi l'autre code pour que sa soit automatique comme pour les chevaux :
- Code:
-
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = No
;InitiateSound = FellBeastVoiceMove
End
Behavior = ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityToggleMounted
MountedTemplate = ElvenDruide
SynchronizeTimerOnSpecialPower = SpecialAbilityCurseEnemy SpecialAbilityScreech
UnpackTime = 0
PreparationTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
PackTime = 0 ; none, cause we hop onto our mount in no time at all :)
OpacityTarget = .0 ; How see-thru to be at peak of change
AwardXPForTriggering = 0
IgnoreFacingCheck = Yes
;TriggerSound = FellBeastVoiceMove
End
Maintenant le commandset (ini/commandset) :A la fin du commandset copier tous les commandset des perso que vous avez prit
et remplacer le nom du commandset par celui que vous avez mis dans l'object
puis rajouter cette ligne pour le
perso de départ :
2 = Command_WitchKingToggleMounted Bien sur changer le numéro en fonction du personnage
et enfin pour toutes vos
prochaine transformation :
coller cette ligne :
2 = Command_WitchKingDismountEt voila votre "Druide" !!! MAIS ? vos sort ne marche pas ? et vos hero n'on pas de niveaux ??? c'est normal !
il reste encore une petite chose à régler...
Ouvrez le fichier Experience level (même emplacement que commandset)
Et maintenant copier completement tout les codes de level de 1 à 10 pour chaque perso a la fin et changer :
ExperienceLevel
ArwenLevel1
TargetNames =
ElvenArwen RequiredExperience = 1
ExperienceAward = ARWEN_LVL1_EXP_AWARD
Rank = 1
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End
Noté en
rouge les nom a remplacer pour chaque level (les utilisateur confirmer peuvent grouper tous sa sur un seul pack de 10 level mais je prefaire vous mettre la méthode simple et sans erreur (enfin ... j'éspère ! ^^ )
Et ne pas oublier de noter le nom du hero dans la faction désiré du playertemplate sinon sa ne risque pas de marcher