Imladris production Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu |
| | Ancaria Seraphim Order | |
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| Total des votes : 8 | | |
| Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Ancaria Seraphim Order Lun 8 Fév - 22:16 | |
| ANCARIA SERAPHIM TEAMC'est un projet que j'ai dans la tête depuis un sacré bout de temps, pour tout vous dire, seulement deux mois ( ouais en fait non c'est rien ). L'idée m'est venue quand j'ai testé le mod BattleofGondor v 4.0, de créer mon propre mod, seulement voilà, j'y connais presque rien...et j'ai pas vraiment envie de faire de bêtes modifs dans ce que d'autres ont déjà créé...Mes questions sont les suivantes : - Peut - on créer de A à Z un perso ( ou plus communément un "model" ) en 3D, ainsi que des bâtiments pouvant être par la suite utilisables dans le jeu ( en mettant bien sûr les fichiers à la place de ceux qui existent déjà^^ J'ai cru comprendre que les fichiers 3D étaient de la forme ".w3d" jme trompe peut-être... ) - Peut-on éditer les attaques des persos créés ? ( je pense utiliser Blender^^ ) -Peut-on prendre des voix d'un autre jeu et les implanter dans un mod ? -et peut-on ( et ça ça m'aiderait plus que beaucoup ) éditer des persos venant d'un autre jeu, via Blender ou un autre logiciel d'édition 3D ?L'idée serait en fait de créer une faction de séraphines ( ouais des "guerrières" ), totalement indépendante des concepts de "gondor, rohan, isengard, angmar..." bref on serait plus trop dans le SDA, mais encore dans le médiéval-fantastique !J'ai déjà rassemblé toutes les images dont j'aurais besoin pour les héroïnes de la nouvelle team, j'ai commencé à les simplifier en dessins prépas que je devrais pas trop tarder à vous envoyer ( pour que vous voyez de quoi je parle ^^ ). Faut que je dessine à peu près tout, sauf les héroïnes ( qui seront pour la plupart très inspirées de Sacred et Sacred 2 ). Les bâtiments, les units, les bâtisseurs et la forto...que de boulot, et c'est là que je vais commencer à vous demander votre aide !Je compte aussi créer de dossier de taille : - map ( faire au moins une dizaine de maps pour commencer, puis je ferais des maj régulières ) -music.big ( refaire les musiques du jeu, en prenant les bases musicales de Sacred et Sacred 2, et en ajoutant des morceaux que j'aurai moi-même créés ! ) Si l'idée vous plaît, sachez que j'adorerai travailler avec vous dessus, sinon jmen occuperai t.s. P.S : Je ne compte pas copier ce que vous ou d'autres ont déjà fait...mais si ça peut aider, pourquoi pas ! Le but c'est surtout d'apprendre, et on n'apprend pas grand chose quand on répète
Dernière édition par Ànàrìon le Jeu 18 Fév - 0:52, édité 1 fois |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Lun 8 Fév - 23:39 | |
| Euh...j'ai comme un doute : Si je remplace toutes les données des Dwarves ( les nains ) par Seraphims, ça fera une partie de la modif non ? Et après, dois-je recréer de nouvelles units plutôt que de supprimer le dossier dwarven qui contient l'ini de tout leur camp ? Genre je créé un dossier "seraphims" dans data\ini\object\goodfaction\units ? Alala je suis pas doué... |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mar 9 Fév - 1:32 | |
| A priori tout ce que tu veut faire est possible, mais pas facile et encore moins rapide Les sons sont en mp3 dans le jeu donc pas de soucis. Pour les models, y'aura surement quelques problemes pour convertir ceux que tu as déjà en format.obj, donc à la limite ca sera peut etre possible de convertir le model, par contre pour les animations tu devra les refaires toutes car ya quasiment aucun espoir de pouvoir les convertir | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mar 9 Fév - 21:12 | |
| Ok, merci bien. Mais j'ai une autre question : je les trouves où généralement les models ?? |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mar 9 Fév - 21:42 | |
| Bin je pence que sur internet on peut trouver toute sorte de models dans divers formats après le truc c'est de pouvoir le convertir dans le format w3d. On peut aussi les prendre à d'autres jeux, mais il faut pas que le dossier des models soit compressé. Après ya plus qu'a suivre le tuto de juhlenedhi pour les integrer au jeu : https://imladrisproduction.forumotion.com/mods-f8/creation-3d-tutoriaux-t1060.htm | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mar 9 Fév - 23:05 | |
| Ah ouais...non parce-que là je cherche je cherche mais je trouve rien. J'ai déjà toutes les voix de l'équipe et je sais à peu près comment les ajouter ^^ |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mar 9 Fév - 23:10 | |
| en fait pour être précis, il te faut des modeles format ".gmax", renx est un pluggin qui permet d'exporter ces modèles au format ".w3d". Il y a d'autre jeu qui utilise gmax, comme le jeu d'avion de microsoft (un gratuit), mais je ne me souviens plu du nom, enfin cette exemple ne colle pas trop avec ton projet. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mar 9 Fév - 23:30 | |
| Merci pour l'info ^^ En fait j'ai trouvé que du dds pour l'instant, mais ça va c'est entièrement compatible au tga ^^ Par contre, les textures applicables aux persos de Sacred 2 sont un peu...séparées. Vu que c'est un RPG ça se comprend^^ Mais je me demande de plus en plus si c'est vraiment faisable d'exporter ( façon de parler, on est d'accord ^^ ) un perso d'un jeu vers un autre, et si c'est pas plus facile de le refaire soi-même ^^
Allez savoir...
Sinon joli tuto Juhlenedni, j'ai pas trop de mal à le compredre et surtout, il va à l'essentiel. Bon on est d'accord y a des fautes ( que d'orthographe heureusement XD ), mais le tuto est parfait, magnifique ! Dans l'idée j'étais partit avec Blender moi, imagine un peu le bins ! D'ailleurs, c'est sur ce site que l'on trouve tous les renseignements utiles pour Blender, mais c'est long et faut suivre les cours de manière intense si on veut pas se pommer ! lien : le site du zero - blender |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mer 10 Fév - 0:41 | |
| Je suis d'accord, c'est surement plus simple de faire le modele directement, si tu le colle a un squelette existant, tu te t'embêtera moins pour toute les anim, surtout que les modele de bfme sont pas super détaillé (merci la vu de loin). pour la texture, t'auras qu'as faire une capture d'écran dans l'autre jeux, en .tga, et ce sera pas trop compliqué pour l'assigner a ton modele.
PS : je suis une quiche en ortho, j'ai jamais été passionné par le francais, contrairement au math. Pour blender, il y a des tuto en pagaille, mais celui que tu as mis est très bien pour commencer. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mer 10 Fév - 1:19 | |
| Bon alors , d'après ce que j'ai compris, je suis censé aller trouver le model de la séraphin de Sacred 2 ( va savoir où il est... ), puis, suite à un beau sshot, j'applique les textures en un seul coup ( ouais parce que j'ai regardé et générallement on en a 4 ou 5 à appliquer sur le même model...ça fait du boulot si on veut refaire toute une faction ts ! ), et après j'enregistre mon perso dans un dossier "w3d\le model.W3D". Bon bon, ok. Mais je voulais savoir si ce type d'organisation peut fonctionner, car moi j'ai pas vraiment réussi à intégrer une sphère ( rien que ça déjà c'est pas facile du tout ) au jeu... je proposait ceci : - Code:
-
ast>ini et tout le reste ; asset.dat ; art>; textures ; w3d ; compiledtextures>se>seraphimbwl.tga J'ai bon ? |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mer 10 Fév - 17:06 | |
| fait une capture d'écran pendant le jeu, après tu aura une image que tu pourra mettre sur ton modèle créer pour bfme, l'idéale étant une vue de face et une de dos.
quand a l'organisation du dossier ça a l'air d'être comme je l'ai expliquer, ce doit être comme rj-rotwk, le plus simple a mon gout, une fois que tu exporte un modele, ne lui change plus de nom et assure toi qu'il soit dans l'asset.dat du mod. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mer 10 Fév - 18:07 | |
| Ok merci ! J'ai une autre question : pour voir si un héro marche, on peut l'inclure dans un camp ( du style rajouter un héros au gondor ) ou on peut pas ? Bon par contre je demande ça mais j'ai toujours pas trouvé le model...donc je m'amuse avec les sons et l'ini pour l'instant ^^
Est-ce possible qu'un model soit en plus d'une partie ?? Et je suppose que il n'y a pas que ".w3d" comme format d'édition de models, donc au pire si le dds ça marche...
Ouais non j'ai rien dit, le dds c'est pour avoir un aperçu de ce qu'on veut dans le jeu, mais ça reste un apperçu, au même titre qu'une image .tga ^^
Bon bon je retourne chercher tout ce que je dois chercher... |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mer 10 Fév - 21:21 | |
| Voilà ce que donne la version dessin de mon héroïne ( Niokaste )/!\ L'image est "un peu" grande /!\- Spoiler:
[img] [/img] Et là un screenshoot, par contre j'ai jamais réussi à avoir tout le set, il faut s'imaginer les brassières du dessin sur le perso, et l'armure est bleue-electre normalement, pas rouge ^^/!\ Celle-là aussi elle est assez grande ( 1680 x 945 ) /!\- Spoiler:
[img] [/img]
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| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mer 10 Fév - 22:13 | |
| Tu dessines bien | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mer 10 Fév - 23:04 | |
| Merci ^^ Bah du coup je les trouves pas les models, ils sont pourtant bien quelque part !! J'ai juste trouvé un fichier .dds qui montrait la séraphin en tenue de base, sans cheveux ! Arghl c'était moche ^^ |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mer 10 Fév - 23:08 | |
| - Ànàrìon a écrit:
- Ok merci ! J'ai une autre question : pour voir si un héro marche, on peut l'inclure dans un camp ( du style rajouter un héros au gondor ) ou on peut pas ?
on peut, créer un nouveau CommandButton et rajoute le dans la faction que tu veu, dans PlayerTemplate Est-ce possible qu'un model soit en plus d'une partie ?? Oui et il sont tous au format w3d dans bfme, dans les autre jeu, ca peut être n'importe quoi d'autre, mais fait le dans gmax le modèle, tu te galera moins, de toute facon les modeles de sacred doivent avoir beaucoup plus (ou trop) de polygone que dans bfme Le format .dds est bien une image, photoshop ou gimp peut les ouvrir. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mer 10 Fév - 23:34 | |
| Ah enfin, j'ai trouvé l'image du set complet ( enfin y a pas les armes mais ça c'est pas un problème ^^ )- Spoiler:
[img] [/img]
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| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Mer 10 Fév - 23:52 | |
| Ah ouais...et y a un endroit spécial où faut le placer ? Parce-que je sais pas mais ça a l'air louche comme truc ^^
Moi en fait, j'ai repris tous les sons de boromir ( enfin non pas les sons mais les "BoromirVoiceAttack" et autres, qui sont dans "voice.ini" ), j'ai créé le dossier : " data\audio\sound" dans le répertoire par défaut du jeu ( celui de rotwk ) dans lequel j'ai implanté tous les sons que je voulais pour Niokaste, puis dans voice.ini j'ai copié toute la partie boromir en remplaçant "Boromir" par "Niokaste", et en mettant bien évidemment les sons correspondant en face de "Sounds = le son que je veux" ( et ce pour tous les cas de figure... )
Et j'ai voulu voir si ça marchait, en essayant de l'ajouter au gondor en héros recrutable. J'ai copier tout "aragorn.ini", je l'ai renommé "niokaste.ini", puis à l'intérieur j'ai référencé tous les titres de sons ( NiokasteVoiceAttack et autres... ). J'ai aussi renommé l'objet : "Object SeraphimNiokaste"
La nouvelle équipe, je l'ai partiellement créé ( Seraphims dans le playertemplate ), avec tous les "side" et autres trucs...d'ailleurs j'ai mis le "side = Seraphims" à Niokaste, je l'ai ajouté à la liste de héros recrutables dans la nouvelle faction ( toujours dans le playertemplate.ini ).
Voilà, une fois arrivé là, j'ai voulu essayer les voix sur le model d'aragorn ( pas bien le choix, j'ai pas le model de Niokaste ^^ ). Donc j'ai rajouté Object SeraphimNiokaste à la liste de héros recrutables du gondor ( "side = men", c'est peut-être de là que vient le problème... ) . Puis j'ai commencé à chercher dans le commandset.ini ( c'est un peu bordélique mais bon, on s'y retrouve ^^ ), pour pouvoir l'ajouter à la forto du gondor.
J'ai lancé le jeu, et là, Aragorn est bien recrutable, mais il n'a pas les voix de Niokaste, ni le nom, ni quoi que ce soit...
Je pense qu'il y a un problème au niveau du répertoire des sons, mais comme je n'en connais pas d'autre, ben j'en reste là. Et sinon ben, reste le commandbutton.ini et le commandset.ini dont je ne sais absolument pas me servir, et j'ai eu beau regarder les tutos ça m'avance très peu...
Si vous pouviez m'aider ben je vous en serai ( encore et toujours ) reconnaissant ! |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Jeu 11 Fév - 0:05 | |
| Mais on les trouves où les commandbutton pour Aragorn, Lurtz et compagnie ?? c'est moi où faut pas aller voir dans l'in de l'extension ? |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Jeu 11 Fév - 0:14 | |
| pour les voix il faut en faire référence dans l'ini --> data\ini\voice.ini
Pour les sons
--> data\ini\soundeffects.ini
Ensuite, l'object utilise un commandset qui utilise un commandbutton, en gros, tu crée un command button
CommandButton Command_ConstructWraithCroiseur ; son nom Command = UNIT_BUILD Object = WraithCroiseur ; ici l'objet qu'il crée Options = CANCELABLE TextLabel = WraithCroiseur ButtonImage = BGFortress_Porter ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = WraithCroiseur Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End
ensuite tu crée un commandset
CommandSet ToriInfantryBarracksCommandSet 1 = Command_ConstructToriFusillerHorde 2 = Command_ConstructToriAlkesh 3 = Command_ConstructToriHelicopter 4 = Command_ConstructToriBerliskner 5 = Command_ConstructToriDedale 6 = Command_ConstructWraithCroiseur ; ici le nom du commandbutton 7 = Command_ConstructToriOneil 8 = Command_ConstructToriHatak 9 = Command_ConstructToriPromethee 10 = Command_ConstructToriPlaneur 11 = Command_ConstructToriJumper 12 = Command_PurchaseUpgradeGondorBarracksLevel2 13 = Command_Sell End
et tu fini par assigné ce commandset a l'object de ton choix
Object ToriBarracks ..................
CommandSet = ToriInfantryBarracksCommandSet
.... .... End
Le pplus simple pour trouver les command button, c'est de regarder le commandset, et celui d'aragorn c'est celui ci
CommandSet GondorAragornCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityAthelas 3 = Command_SpecialAbilityBladeMaster 4 = Command_AragornFakeLeadershipButton 5 = Command_SpecialAbilityElendil 6 = Command_SpawnOathbreakers 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
ensuite tu trouve tout ces boutons ici --> data\ini\commandbutton.ini | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Jeu 11 Fév - 1:55 | |
| Bon ben, j'ai réussi une partie de l'insertion du héros...seulement, la partie s'arrête au bout de 10 sec ( systématiquement ) et je suis déclaré vainqueur...mais où est le problème ?? J'ai déjà réglé une quinzaine de crashgame ( fautes d'écritures et de coordination des repères entre les fichiers ini ). Les voix sont fixées, elles ne posent pas de problème J'ai pris le commandset d'aragorn, j'ai remplacé le commandbutton par celui de niokaste...et le jeu plante au bout de 10 sec... Voilà ce que j'ai mis dans le commandbutton : - Code:
-
CommandButton Command_ToggleStance Command = UNIT_BUILD Object = SeraphimNiokaste Options = CANCELABLE TextLabel = SeraphimNiokaste ButtonImage = BGFortress_Porter ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = SeraphimNiokaste Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes
End Et ce que j'ai mis dans le commandset : - Code:
-
CommandSet SeraphimNiokasteCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityAthelas 3 = Command_SpecialAbilityBladeMaster 4 = Command_AragornFakeLeadershipButton 5 = Command_SpecialAbilityElendil 6 = Command_SpawnOathbreakers 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End Et pourtant, j'arrive à voir deux têtes d'aragorn ( les commandbutton ont l'air de marcher... ) |
| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Jeu 11 Fév - 16:03 | |
| - Ànàrìon a écrit:
CommandButton Command_ToggleStance ; Command = UNIT_BUILD Object = SeraphimNiokaste Options = CANCELABLE TextLabel = SeraphimNiokaste ButtonImage = BGFortress_Porter ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = SeraphimNiokaste Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes
End
CommandSet SeraphimNiokasteCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityAthelas 3 = Command_SpecialAbilityBladeMaster 4 = Command_AragornFakeLeadershipButton 5 = Command_SpecialAbilityElendil 6 = Command_SpawnOathbreakers 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End c'est peut être le problème, tu dois avoir 2 fois le meme bouton a mon avis. Essaye de changer le nom du bouton Essaye de cette façon CommandButton Command_ConstructSeraphimNiokaste Command = UNIT_BUILD Object = SeraphimNiokaste Options = CANCELABLE TextLabel = SeraphimNiokaste ButtonImage = KUHillTrollIcon ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = SeraphimNiokaste Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End PS : je suis pas sur qu'il y est besoin d'un bouton pour créer les héros | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Jeu 11 Fév - 20:18 | |
| Euh ouais, sympa le troll sur le perso ^^ Par contre, y a encore pas mal de bugs et de modifs pas prises en compte : - Héros jouable uniquement en solo ( sinon ça plante en 10 sec ) ; - Le "voice.ini" ne fonctionne pas correctement, je sais pas vraiment où faut mettre les voix pour que ça fonctionne... ( et le son c'est bien ".wav" ? ) -Le héros se balade avec une image de troll en guise d'icône ( c'est bien ça suit le héros ^^ ) ; - quand je survole l'image, je vois bien "Aragorn" qui s'affiche, mais pas de niveau, seulement les HP ( et d'ailleurs, il ne passe pas de levels et commence pas à 1 mais à 0 ) - quand je me place sur l'icône du troll, je peux lire : MISSING 'SeraphimNiokaste' . Quesako cette boulette ? Je mets les lignes de codes :Dans niokaste.ini pour les voix :- Spoiler:
- Code:
-
; *** AUDIO Parameters ***; ;VoiceAmbushed = OSEF OBSOLETE VOICE VoiceAttack = NiokasteVoiceAttack VoiceAttackStructure = NiokasteVoiceAttackBuilding VoiceAttackMachine = NiokasteVoiceAttack VoiceAttackCharge = NiokasteVoiceAttackCharge VoiceEnterStateAttack = NiokasteVoiceEnterStateAttack VoiceEnterStateAttackStructure = NiokasteVoiceEnterStateAttackBuilding VoiceEnterStateAttackMachine = NiokasteVoiceEnterStateAttackBuilding VoiceEnterStateAttackCharge = NiokasteVoiceEnterStateAttackCharge ;VoiceCreated = NiokasteVoiceSalute ;this conflicts with his respawn dialogue line -- rehooked to FX_GandalfInitialSpawn VoiceFear = NiokasteVoiceHelpMe VoiceMove = NiokasteVoiceMove VoiceMoveToCamp = NiokasteVoiceMoveCamp VoiceMoveWhileAttacking = NiokasteVoiceDisengage VoiceEnterStateMove = NiokasteVoiceEnterStateMove VoiceEnterStateMoveToCamp = NiokasteVoiceEnterStateMoveCamp VoiceEnterStateMoveWhileAttacking = NiokasteVoiceEnterStateDisengage VoicePriority = 90 ;Default is 5. In mixed groups, Aragorn almost always 'wins' VoiceRetreatToCastle = NiokasteVoiceRetreat VoiceEnterStateRetreatToCastle = NiokasteVoiceEnterStateRetreatToCastle VoiceSelect = NiokasteVoiceSelect VoiceSelectBattle = NiokasteVoiceSelectBattle VoiceGuard = NiokasteVoiceMove
SoundImpact = ImpactHorse UnitSpecificSounds VoiceEnterUnitElvenTransportShip = NiokasteVoiceMove VoiceGarrison = NiokasteVoiceGarrison VoiceInitiateCaptureBuilding = NiokasteVoiceMove End Dans voice.ini , toutes les références des voix de Niokaste :Point info : Les fichiers sont tous au format ".wav" et tous situés dans le même dossier. Le dossier en question : ( dans "ast.big" )data\audio\sounds\seraphim_move01.wav >>>dans la modif, pas dans le jeu ( peut-être là le problème... ) - Spoiler:
- Code:
-
;------------------------------------------- Niokaste ---------------------------------------------
AudioEvent NiokasteVoiceAttackBuilding Sounds = seraphim_move03 seraphim_move05 seraphim_move07 seraphim_move08 seraphim_move09 seraphim_move10 seraphim_move12 seraphim_move13 seraphim_move14 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceEnterStateAttackBuilding Sounds = seraphim_move03 seraphim_move05 seraphim_move07 seraphim_move08 seraphim_move09 seraphim_move10 seraphim_move12 seraphim_move13 seraphim_move14 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceAttackCharge Sounds = seraphim_battlecry01 seraphim_battlecry02 seraphim_battlecry03 seraphim_battlecry04 seraphim_move06 seraphim_move12 seraphim_move13 seraphim_move14 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceEnterStateAttackCharge Sounds = seraphim_battlecry01 seraphim_battlecry02 seraphim_battlecry03 seraphim_battlecry04 seraphim_move06 seraphim_move12 seraphim_move13 seraphim_move14 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceAttack Sounds = seraphim_move06 seraphim_hero_hit01 seraphim_hero_hit02 seraphim_hero_hit03 seraphim_hero_hit04 seraphim_hero_hit05 seraphim_hero_setence01 seraphim_hero_setence02 seraphim_hero_setence03 seraphim_hero_setence04 seraphim_hero_setence05 seraphim_hero_setence06 seraphim_hero_setence07 seraphim_hero_setence08 seraphim_hero_setence09 seraphim_hero_setence10 seraphim_hero_setence11 seraphim_hero_setence12 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceEnterStateAttack Sounds = seraphim_move06 seraphim_hero_hit01 seraphim_hero_hit02 seraphim_hero_hit03 seraphim_hero_hit04 seraphim_hero_hit05 seraphim_hero_setence01 seraphim_hero_setence02 seraphim_hero_setence03 seraphim_hero_setence04 seraphim_hero_setence05 seraphim_hero_setence06 seraphim_hero_setence07 seraphim_hero_setence08 seraphim_hero_setence09 seraphim_hero_setence10 seraphim_hero_setence11 seraphim_hero_setence12 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceDie Sounds = seraphim_hero_will_die01 seraphim_hero_will_die02 seraphim_hero_will_die03 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinRange = 500 MaxRange = 1000 Type = world shrouded everyone voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceDisengage Sounds = seraphim_hero_disengage01 seraphim_hero_disengage02 seraphim_hero_disengage03 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceEnterStateDisengage Sounds = seraphim_hero_disengage01 seraphim_hero_disengage02 seraphim_hero_disengage03 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceGarrison Sounds = GUBorom_voigara GUBorom_voigarb GUBorom_voigarc Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceHelpMe Sounds = seraphim_hero_death_approaches01 seraphim_hero_death_approaches02 seraphim_hero_death_approaches03 seraphim_hero_death_approaches04 seraphim_hero_death_approaches05 seraphim_hero_death_approaches06 seraphim_hero_death_approaches07 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = HELPME_MINVOLUME Type = world player voice Priority = critical SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceJoinAnybody Sounds = move05 seraphim_move06 seraphim_move07 seraphim_move08 seraphim_move09 seraphim_move10 seraphim_move11 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceMoveCamp Sounds = seraphim_backtocastle01 seraphim_backtocastle02 seraphim_backtocastle03 seraphim_backtocastle04 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceEnterStateMoveCamp Sounds = seraphim_backtocastle01 seraphim_backtocastle02 seraphim_backtocastle03 seraphim_backtocastle04 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceEnterStateRetreatToCastle Sounds = seraphim_backtocastle01 seraphim_backtocastle02 seraphim_backtocastle03 seraphim_backtocastle04 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceMove Sounds = seraphim_move01 seraphim_move02 seraphim_move03 seraphim_move04 seraphim_move05 seraphim_move06 seraphim_move07 seraphim_move08 seraphim_move09 seraphim_move10 seraphim_move11 seraphim_move12 seraphim_move13 seraphim_move14 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME PlayPercent = VOICE_MOVE_PLAY_PERCENT Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceEnterStateMove Sounds = seraphim_move01 seraphim_move02 seraphim_move03 seraphim_move04 seraphim_move05 seraphim_move06 seraphim_move07 seraphim_move08 seraphim_move09 seraphim_move10 seraphim_move11 seraphim_move12 seraphim_move13 seraphim_move14 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME PlayPercent = VOICE_MOVE_PLAY_PERCENT Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceMoveGroup Sounds = seraphim_move05 seraphim_move06 seraphim_move07 seraphim_move08 seraphim_move09 seraphim_move10 seraphim_move11 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceRespawn Sounds = seraphim_present01 seraphim_present02 seraphim_present03 seraphim_present04 seraphim_present05 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceRetreat Sounds = seraphim_move01 seraphim_move02 seraphim_move03 seraphim_move04 seraphim_move12 seraphim_move13 seraphim_move14 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceSalute Sounds = seraphim_present01 seraphim_present02 seraphim_present03 seraphim_present04 seraphim_present05 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Limit = 1 Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceSelectBattle Sounds = seraphim_helpothers05 seraphim_hero_hit01 seraphim_hero_hit02 seraphim_hero_hit03 seraphim_hero_hit04 seraphim_hero_hit05 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceSelect Sounds = seraphim_present01 seraphim_present02 seraphim_present03 seraphim_present04 seraphim_present05 Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceSpeech Sounds = seraphim_helpothers01 seraphim_helpothers06 seraphim_helpothers07 Volume = 120 MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End
AudioEvent NiokasteVoiceSpecialPower Sounds = GUBorom_voispec ( j'ai pas encore modifié celui-là ^^ ) Volume = 120 MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME Type = world player voice SubmixSlider = voice End Le commandbutton.ini :- Spoiler:
- Code:
-
CommandButton Command_ConstructSeraphimNiokaste Command = UNIT_BUILD Object = SeraphimNiokaste Options = CANCELABLE TextLabel = SeraphimNiokaste ButtonImage = KUHillTrollIcon ( Pas mal le coup du troll, mais ça s'enlève non ? ) ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = SeraphimNiokaste Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End
Le commandset.ini :- Spoiler:
- Code:
-
CommandSet SeraphimNiokasteCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityAthelas 3 = Command_SpecialAbilityBladeMaster 4 = Command_AragornFakeLeadershipButton 5 = Command_SpecialAbilityElendil 6 = Command_SpawnOathbreakers 7 = Command_ConstructSeraphimNiokaste 12 = Command_CaptureBuilding ( Ca se fait de rajouter une ligne ?? ) 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End Voilà des screenshots pour mieux voir les problèmes...Là c'est l'unité que tout le monde connaît, l'Aragorn qui fonctionne correctement : - Spoiler:
Là c'est Niokaste ( bon ben y a pas encore le model et alors ? ), comme vous pouvez le constater, une belle image de troll dans la tête, et seulement "Aragorn" et les" PV"... - Spoiler:
Et enfin, le MISSING 'SeraphimNiokaste', agrémenté d'une icône de recrutement ^^ ( cherchez pas, j'ai pas fait exprès... ) - Spoiler:
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| | | juhlenedni Moddeur expert
Nombre de messages : 683 Age : 21 Location : Longitude : 02° 17' 40'' E Latitude : 48° 51' 30'' N Add-On : oui Date d'inscription : 26/09/2009
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Jeu 11 Fév - 22:23 | |
| Pourquoi veut tu absolument mettre ce commandbutton dans le commandset de ton héro, ce bouton sert a construire une unité pas a autre chose, c'est pour ça qu'il est sur le perso, comme les bouton des archer sur une caserne , tu n'as pas besoin de changer le commandset du héros pour le moment, c'est quand tu changera ces pouvoir qu'il faudra le faire. pour les missing il faut faire référence des nouvelle phrase comme dans un map.str, le récent tuto de yandros pourra t'aider sur ce point >>ici<<Si tu pouvais montrer l'organisation du dossier de ton mod, pour les voix, ça aiderait a comprendre le problème peut être. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order Jeu 11 Fév - 23:06 | |
| Ah désolé...j'avais pas compris. Donc le commandset du héros je le change pas ^^
Bon ok et pour ce qui est des images de troll je fais quoi ( si l'idée me venait de l'enlever ^^ ) ? |
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| Sujet: Re: Ancaria Seraphim Order | |
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| | | | Ancaria Seraphim Order | |
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