Bon allez je donne l'astuce : copiez votre ini.big original quelque part, on va modifier l'ini
(youpi, houraa
)
Le truc c'est de modifier l'ini pour pouvoir se prendre les pouvoirs à n'importe quel niveau, puis avec la technique de glitch donnée plus haut on peut absolument tout faire, le héro sera créé avec l'ini modifié, puis il suffira de remettre l'ini original et votre héro gardera les meme compétences
pour les pouvoirs niveau 10 à n'importe quel niveau, par exemple mot de mort, dans commandbutton.ini
- Citation :
- CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityWordOfPower
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroWordOfPower
// Options =
TextLabel = CONTROLBAR:CAHWordofPower
ButtonImage = Gandolf_radcircle
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipWordofPower_CAH
AutoAbility = Yes
PresetRange = 120.0
// UnitSpecificSound =
InPalantir = Yes
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassIstariWizard
CreateAHeroUIMinimumLevel = 10
CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName = None
CreateAHeroUICostIfSelected = CAH_WORDOFPOWER_COST
End
Ce qui nous intéressent c'est ce qui est en rouge :
CreateAHeroUIAllowableUpgrades : vous ajoutez ici les classes pour lequelles vous voulez le pouvoir separée d'un espace
Upgrade_CreateAHero_ClassHeroOfTheWest : homme de l'ouest
Upgrade_CreateAHero_ClassDwarf : nain
Upgrade_CreateAHero_ClassOlogHai : troll
etc... regardez les autres boutons pour les autres classes, c'est facile !
CreateAHeroUIMinimumLevel : le niveau minimum pour débloquer le pouvoir : mettez 1 à la place de 10, le pouvoir sera disponible au niveau 1
CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName rien à toucher pour ce bouton, mais pour d'autres, il suffit de mettre None et ca évite d'acheter les pouvoirs de niveau inférieur comme ca vous pourrez achetez le niveau 10 directement au niveau 1 sans acheter les niveaux précédents
CreateAHeroUICostIfSelected le prix du pouvoir mais ca ne sert à rien de le modifier car en remettant l'ini original, ca remettra bien sur les anciens prix
Il suffit de faire ca pour les boutons que vous voulez
Pour les competences au niveau 20 :
dans createaherosystem
[type du hero].inc, avec évidement
[type du hero] le nom de la classe par exemple dwarf pour les nains, wizard pour les sorciers, etc...
Dans chaque classe il y a 2 ou 3 sous classe et il faut faire les modifcations pour chaque sous classe donc c'est un peu long (allez... 20 secondes par classe
)
Au champ SpendableAttributePoints, mettez 99
c'est le nombre de points à distribuer
et un peu plus bas pour les 5 MaxValueUpgrade modifier l'upgrade par celle de niveau 20 en gros : Upgrade_xxxxxxxxx
20 comme ca vous pourez mettre des points jusqu'a 20
dans chaque compétance
Sauvegardez l'ini, lancez le jeu, faites vous un super héro, sauvegardez le, quittez le jeu, remplacez l'ini modifié par l'ini original (gardez quand meme l'ini modifié il pourrait etre encore utile
), et voila dans le jeu vous avez toujours votre super héro.
Remarque : ne modifiez plus vos héros avec l'ini original ensuite sinon il perd ses compétances spéciales, si vous voulez le modifiez remettez l'ini modifié.
Pour avoir 6 pouvoirs :
c'est un bug du jeu, mais je ne sais pas exactement comment il se produit, a force de mettre des pouvoirs niveau 10 n'importe ou en général ya un pouvoir qui vient se caser à la place des postures
Bug du jeu encore :
Pour avoir des elfes avec le mordor par exemple, avant de lancer la partie, sélectionnez votre héro grisé il ne se passe rien, et appuyer sur la premiere lettre de son nom, et voila vous avez votre héro dans une faction incompatible
Autre variante : selectionnez un héro non grisé juste au dessus ou en dessous de votre héro grisé dans la liste, ensuite cliquez sur votre héro grisé, il ne se passe rien, appuyez sur la fleche haut ou bas du pavé numérique (haut si votre héro était au dessus, et bas en dessous) et voila vous avez votre héro sélectionné