| mumakil noir et smaug | |
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Auteur | Message |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 5:53 | |
| bon, j'ai encore une question.cdd l'objet MordorMumakil je sais vraiment pas ou il est svp c'est dans quel fichier? | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 6:00 | |
| ok laisse tomber j'ai trouver MordorMumakil sauf que le copier coller faut le faire tout en bas completement de la page? | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 7:19 | |
| j'ai fais ce qu'il fallait faire dans mumakil.ini et upgrade.ini et commandbutton.ini et commandset.ini mais quand je rentre dans le jeu sa me donne un message d'erreur. je l'enverrais bien mais je sais pas commencer mettre une image. j'ai lus un tuto pour sa mais j'ai pas le bouton impecr sur mon clavier svp aidez moi qulqun!! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 9:49 | |
| J'ai essayé pour etre sur avec ma 3eme méthode et ca marche donc t'as du te tromper quelque part dans les copier coller (au pire met nous vite fait ce que le message dit) Le truc c'est qu'il n'as pas sa cabane mais a la limite c'est pas trop grave, a en croire Tom_Sorcier il suffit de lui ajouter des experience level (quoi qu'on pourrait peut etre faire des mumaks sans cabane ni archer ca pourrait etre simpa | |
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Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 10:05 | |
| - Citation :
- a en croire Tom_Sorcier il suffit de lui ajouter des experience level
Pour lui mettre ses niveaux, tu peux procéder comme ceci : Dans Experienlevel.ini,il y a ceci : - Spoiler:
;----------- MordorMumakil ------------------ ExperienceLevel MordorMumakilLevel1 TargetNames = MordorMumakil MordorMumakilForGI01 MordorMumakilForGI02 MordorMumakilForGI03 MordorMumakilForGI04 RequiredExperience = 1 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_1 Rank = 1 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Upgrades = Upgrade_MumakilLevel1 SelectionDecal Texture = decal_I_level1 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel2 TargetNames = MordorMumakil RequiredExperience = 50 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_2 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 2 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp2FX Upgrades = Upgrade_MumakilLevel2 AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank2 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level2 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel3 TargetNames = MordorMumakil RequiredExperience = 100 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_3 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 3 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp3FX AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank3 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level3 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel4 TargetNames = MordorMumakil RequiredExperience = 150 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_4 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 4 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp4FX AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank4 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level4 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel5 TargetNames = MordorMumakil RequiredExperience = 200 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_5 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 5 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp4FX AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank5 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level4 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
Ca, ce sont les 5 niveaux du mumakill "Normal" Pour les ajouter au mumak noir, il te suffit de Rajouter le nom de ton object aux lignes : TargetsNames ( L'object se trouve en haut dans ton fichier ) Tu as reussis à le rajouter? Je sais pas pourquoi, je sens que cdd va me dire un truc | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 12:40 | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 17:34 | |
| cdd, copier coller marche pas sur final big ou il faut peut etre les touches du claviers? copier=ctrl+? coller=ctrl+?
et j'ai une meilleure idée. si tu pouvais me mettre tous les codes nécessaires et mettre en couleur la partie à ajouter sa m'aiderais à savoir ou les mettre exactement. merci d'avance! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 18:04 | |
| Mais mais mais : Copier : ctrl + c Coller : ctrl + v Reprend ton ini original, Dans mumakil.ini, tout à la fin (ce qui est en noir) , ajoute ce qui est en rouge - Citation :
// ( reste du fichier... j'allai quand meme pas tout copier le début) ; ShadowSizeX = 60; ; ShadowSizeY = 60; ; ShadowTexture = ShadowI;
End
ChildObject MumakilNoir MordorMumakil Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_DonnerUpgradeMumakNoir UpgradeToGrant = Upgrade_MumakNoir End Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_DevenirNoir TriggeredBy = Upgrade_MumakNoir AddConditionFlags = USER_3 Permanent = Yes End End Dans upgrade.ini : n'importe ou par exemple : - Citation :
//------------------------------------------------------------------------------ // Upgrade definitions //------------------------------------------------------------------------------
Upgrade Upgrade_MumakNoir Type = OBJECT End
//----------------------------------- // Test Base Upgrade ... //----------------------------------- Upgrade Upgrade_TestBuilding DisplayName = UPGRADE:TestBaseUpgrade Type = OBJECT // ... reste du fichier dans commandbutton.ini n'importe ou (au début par exemple) : - Citation :
- ;------------------------------------------------------------------------------
; CommandButton.ini ; //;Command buttons are buttons that we place on the in game UI to create the ;context sensitive command sets ;------------------------------------------------------------------------------
CommandButton Command_ConstructMumakilNoir Command = UNIT_BUILD Object = MumakilNoir Options = NEED_UPGRADE CANCELABLE NeededUpgrade = Upgrade_MordorMumakilPenLevel3 TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorMumakil ButtonImage = BMMumakilPen_Mumakil ButtonBorderType = BUILD DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorMumakil Radial = Yes InPalantir = Yes ShowProductionCount = Yes End
; Beacon placement (Multiplayer only) Command --------------------------------- CommandButton Command_PlaceBeacon Command = PLACE_BEACON Options = NEED_TARGET_POS dans commandset.ini tu recherche (raccourci : ctrl + f) ça : - Code:
-
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel2 6 = Command_Sell End
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel3 6 = Command_Sell End
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorMumakil 6 = Command_Sell End que tu remplace que ça : - Code:
-
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel1 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_ConstructMumakilNoir 3 = Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel2 6 = Command_Sell End
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel2 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_ConstructMumakilNoir 3 = Command_UpgradeMordorMumakilPenLevel3 6 = Command_Sell End
CommandSet MordorMumakilPenCommandSetLevel3 1 = Command_ConstructMordorMumakil 2 = Command_ConstructMumakilNoir 6 = Command_Sell End | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 18:56 | |
| Merci 1000 fois cdd!! je sens que sa va marcher parce qu'avant c'est possible que j'aye fais des fautes parce que je devais tout écrire les codes mais maintenant j'ai juste à copier coller. | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Ven 9 Juil - 21:10 | |
| finalement sa marche pas... mais j'ai reussi à poster mon bug alors voila http://yfrog.com/3dbugsehp | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Sam 10 Juil - 23:59 | |
| personne ne sait ce que sa veut dire? | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 11 Juil - 0:12 | |
| Ce que cdd t'as indiqués fonctionne parfaitement,reprends les étapes une à une pour trouver ton erreur | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 11 Juil - 3:22 | |
| Ton game crash vient d'une petite lettre, dans ton commandset, tu as mis: Command_constructMumakilNoir
Ce que Cdd t'a donné c'est: Command_ConstructMumakilNoir
Donc dans ton commandset, tu mets la majuscule à la ligne où elle est manquante (vérifie les 3). |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Dim 11 Juil - 5:31 | |
| Merci wolf!!! c'était sa qui menpechait de rentrer dans le jeu!!le mumakil noir est bien la sauf que y a quelque bugs que j'aimerais que vous m'aidiez à corriger
1:son nom est mumakil et non mumakil noir
2:le panier n'est pas sur son dos et les archers flottent
3:son niveau n'est pas affiché
4:en changeant de niveau y a pas les motifs blancs sur lui
5:le mumakil normal commence tout de suite au niveau2 wtf???
bon j'espere que je suis pas trop difficile et merci d'avance pour vos réponses!!
tom_sorcier:j'ai lu ce que tas écris sur creer le experience level mais je comprends pas quoi mettre au targets name du nieveau 1 | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Lun 12 Juil - 5:38 | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Lun 12 Juil - 9:27 | |
| Allons, allons, c'est fini le niaisage, faut pas brailler ! Tabarnac, tu vas voir : j'va toute t'amancher ça ! 1. C'est normal, il faut éditer le texte. 2. Encore un panier! Non c'est une tour... 3. Parce qu'il n'a pas d'experiencelevels 4. Comment tu veux qu'il change de niveau sans experiencelevels? 5. Oui, je sais... Tom t'avait donné la solution. Dans le fichier experiencelevels.ini, tu fais Ctrl+F, tu tapes: MordorMumakil, tu vas arriver à ce qui suit et tu rajoutes ce que j'ai mis en rouge: - Spoiler:
;----------- MordorMumakil ------------------ ExperienceLevel MordorMumakilLevel1 TargetNames = MordorMumakil MordorMumakilForGI01 MordorMumakilForGI02 MordorMumakilForGI03 MordorMumakilForGI04 MumakilNoir RequiredExperience = 1 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_1 Rank = 1 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Upgrades = Upgrade_MumakilLevel1 SelectionDecal Texture = decal_I_level1 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel2 TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir RequiredExperience = 50 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_2 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 2 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp2FX Upgrades = Upgrade_MumakilLevel2 AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank2 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level2 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel3 TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir RequiredExperience = 100 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_3 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 3 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp3FX AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank3 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level3 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel4 TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir RequiredExperience = 150 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_4 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 4 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp4FX AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank4 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level4 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel MordorMumakilLevel5 TargetNames = MordorMumakil MumakilNoir RequiredExperience = 200 ExperienceAward = EXPERIENCE_AWARD_EVIL_MUMAKIL_5 ExperienceAwardOwnGuysDie = 1 Rank = 5 LevelUpFx = FX:GenericLevelUp4FX AttributeModifiers = EvilMonsterBonusRank5 ShowLevelUpTint = Yes LevelUpTintColor = R:255 G:255 B:255 LevelUpTintPreColorTime = 500 LevelUpTintPostColorTime = 3000 LevelUpTintSustainColorTime = 500 EmotionType = CHEER SelectionDecal Texture = decal_I_level4 Texture2 = decal_evil_CO Style = SHADOW_MERGE_DECAL OpacityMin = 80% OpacityMax = 100% MinRadius = 140 MaxRadius = 140 MaxSelectedUnits = 1 End END - Citation :
- bon j'espere que je suis pas trop difficile
Pas de problème ami québécois. |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Lun 12 Juil - 16:23 | |
| LOL!!! sa a marché!! Merci mon ami québécois et maintenant reste à savoir comment éditer le texte comme tu dis et arranger le bug que le mumakil normal et le noir commencent au niveau 2 quelqun sait comment? et une toute derniere question:comment on modifie ses stats sans changer ceux du vrai mumakil? | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mar 13 Juil - 23:38 | |
| Allo ! - Citation :
- Merci mon ami québécois
Pas de quoi, mais je suis pas vraiment québécois... - Citation :
- maintenant reste à savoir comment éditer le texte
Il y a un tutoriel sur le sujet dans le forum. - Citation :
- arranger le bug que le mumakil normal et le noir commencent au niveau 2
Tu veux qu'ils commencent au niveau 1? - Citation :
- comment on modifie ses stats sans changer ceux du vrai mumakil?
- Spoiler:
;-----------------ChildObject donné par Cdd--------------------------------
ChildObject MumakilNoir MordorMumakil Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_DonnerUpgradeMumakNoir UpgradeToGrant = Upgrade_MumakNoir End Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_DevenirNoir TriggeredBy = Upgrade_MumakNoir AddConditionFlags = USER_3 Permanent = Yes End End ;---------------------------------------------------------------------------------------
Pour mofifier les caractéristiques du mûmak noir, tu remplaces le ChildObject de Cdd par ça:
ChildObject MumakilNoir MordorMumakil Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_DonnerUpgradeMumakNoir UpgradeToGrant = Upgrade_MumakNoir End Behavior = ModelConditionUpgrade ModuleTag_DevenirNoir TriggeredBy = Upgrade_MumakNoir AddConditionFlags = USER_3 Permanent = Yes End
BuildCost = MORDOR_MUMAKIL_BUILDCOST ; une valeur de ton choix BuildTime = MORDOR_MUMAKIL_BUILDTIME ; idem
WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY MordorMumakilCharge ; Tu peux augmenter les dégâts en créant un nouveau weapon (dans weapon.ini) Weapon = SECONDARY MordorMumakilKnockback ; idem Weapon = TERTIARY MordorArcherMissileHordeRangefinder ; idem AutoChooseSources = PRIMARY NONE End WeaponSet Conditions = RAMPAGE Weapon = PRIMARY MumakilRampage ; idem End ArmorSet Conditions = None Armor = MumakilArmor ; Tu peux ajuster l'armure (dans armor.ini) DamageFX = MumakilDamageFX End End
;(PS: Tu peux aussi ajouter d'autres caractéristiques comme par exemple les points de commandement, etc)
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mar 13 Juil - 23:55 | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 14 Juil - 5:07 | |
| LOL c'est pas grave si t'es pas québécois Bon j'ai reussi à changer son cout et son temps de création alors merci!!wolf Tu veux qu'ils commencent au niveau 1? oui (désolé je sais pas comment citer) et pour l'affaire d'éditer les textes faut vraiment towtool? | |
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Wolf8888 Invité
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 14 Juil - 10:17 | |
| - Citation :
- LOL c'est pas grave si t'es pas québécois
Certes, mais tes ancêtres étaient français, donc on est peut être cousin ! Sinon, le plaisir de passer du premier au deuxième niveau, tu veux le prendre avec ou sans les peintures de guerre? - Citation :
- et pour l'affaire d'éditer les textes faut vraiment towtool?
Non, mais pour cette affaire, avec le tuto ça adonne ben - Spoiler:
Pour citer: tu sélectionnes le texte et tu cliques sur la balise "Citer"
PS: Il est 03 h 18 chez toi, non? |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 14 Juil - 15:24 | |
| t'as raison on est peut etre des cousins mais tres loin l'affaire des peinture de guerre c'est quoi? pour éditer les textes je crois que j'ai compris ps:le dernier message que j'ai poster c'était vers 10h00 quelque du soir | |
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Tom Maître floodeur incontesté
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Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 14 Juil - 16:12 | |
| - Citation :
- l'affaire des peinture de guerre c'est quoi?
Je pense que Wolf parle des peintures que le mumakil noir obtient en changeant de niveau | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Mer 14 Juil - 16:39 | |
| ah ok j'ai compris pour les peintures ben j'aimerais qu'au niveau 1 il les a pas quelqun sait comment faire? | |
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UND34D Habitué(e)
Nombre de messages : 81 Age : 28 Location : Québec Add-On : Oui Date d'inscription : 08/07/2010
| Sujet: Re: mumakil noir et smaug Sam 17 Juil - 6:09 | |
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| Sujet: Re: mumakil noir et smaug | |
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| mumakil noir et smaug | |
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