ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Différents codes pour l'INI principal du(des) jeu(x)! Mar 19 Juil - 13:41 | |
| NE PAS FLOODER DE MESSAGES, MAIS VOUS POUVEZ INSCRIRE UNE SUITE DE CODES SI VOUS LE SOUHAITEZ!!!I) Laisser les Cadavres sur le Sol (BFME II et ROTWK) :Astuce provenant du site "Modding Site", retranscrit ici pour plus de facilité à chercher (ça en fera au moins deux ^^).Rien ne se passe dans les fichiers de configuration de module, mais tout dans les fichiers de vos héros ou de vos unités!!! (pour les héros ce module sera à ajouter, pour les unité ça y est déjà)Grâce à la recherche du bloc-note (CTRL+F) faites : SlowDeathBehavior, vous trouverez ce code d'origine : - Code:
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Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05 DeathTypes = ALL -KNOCKBACK -FADED SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 Sound = INITIAL HumanVoiceDie //GondorSoldierVoiceDie End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath DeathTypes = NONE +FADED SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07 // Same as normal death, but no sound (sound already played by SoundImpact = ... ) DeathTypes = NONE +KNOCKBACK SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 End Occupez-vous seulement des lignes "DeathTypes", où vous remplacerez les mentions inscrites par "NONE +KNOCKBACK" (vous remarquez que le dernier module est déjà fait, donc occupez-vous que des deux autres!) Vous devrez obtenir ceci à la fin : - Code:
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Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_05 DeathTypes = NONE +KNOCKBACK SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 Sound = INITIAL HumanVoiceDie //GondorSoldierVoiceDie End Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath DeathTypes = NONE +KNOCKBACK SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 Sound = INITIAL SpellGenericUnsummonFasterMS End
Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07 // Same as normal death, but no sound (sound already played by SoundImpact = ... ) DeathTypes = NONE +KNOCKBACK SinkDelay = 3000 SinkRate = 0.60 // in Dist/Sec DestructionDelay = 10000 End Voilà! Pour les machines de guerre (catapules, tours d'assaut, etc...), le DeathTypes sera : "NONE +EXPLODED +BURNED" | |
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