Bonjour à toutes et à tous, alors aujourd'hui je vais vous faire un tutoriel pas trop mal et assez complet (pour ceux qui auraient des difficultés après la lecture du tutoriel, vous créerez un nouveau sujet dans la partie "Discussion" de cette section 3D). Bon je vais commencer par ce qui est basique, on sait que cela était le tutoriel qu'il manquait sur le forum, certains ont déjà vu ce genre d'article sur un autre site, mais bon, ici il sera complet au moins.
Comme exemple, vous prendrez des fichiers de test que vous renommerez ; donc extrayez par exemple "Gandalf" ici (car il possède 7 fonctions) :
Dans BFME I :Vous ouvrez le fichier "Textures.big", vous cherchez : "art\textures\higandalf.dds", puis "art\textures\higandalf_res.dds", puis extrayez les deux.
Toujours dans ce même fichier, vous cherchez : "art\textures\hsgandalf_001.dds", puis extrayez-le.
Dans BFME II :Vous ouvrez le fichier "Textures2.big", vous cherchez : "art\compiledtextures\hi\higandalf.dds, puis "art\...\higandalf_res.dds, puis extrayez les deux.
Toujours dans ce même fichier, vous cherchez : "art\compiledtextures\he\heroui_031.dds, puis extrayez-le.
Donc voilà pour la récupération de fichiers. Petit point : Les logiciels adéquats donc vous aurez besoin :
MSPaint, Gimp 2.6 ou Photoshop CS3 ou CS5.
Vous aurez besoin aussi du logiciel de DDS Converter 2 (voir un de mon ancien tutoriel se basant sur lui pour accéder au lien de téléchargement pour le trouver), il ne sera pas nécessaire si vous possédez des plugins adéquats pour le(s) logiciel(s)!
Je partirai sur le principe de DDS Converter 2! Alors avec ce logiciel (voir son utilisation dans mon tutoriel dit précédemment), vous convertissez ces trois fichiers, à savoir "higandalf.dds, higandalf_res.dds, hsgandalf_001.dds
ou heroui_031.dds, en
PNG.
Vous commencez par le HeroSelection (HS) (la grande image). Vous l'ouvrez avec MSPaint, évidemment ce logiciel conçu par Windows ne prend pas en charge la transparence, mais je vous dit ça comme ça, sur cette image on a pas besoin de la voir
.
Vous observerez en haut à gauche la grande image (plus grande que les autres), et sur les longs de droite et du bas, 7 petites images qui sont en réalité les pouvoirs. Pour ordre d'idée, la grande image est de 192x192 pixels et les petites sont de 64x64 pixels. Ne vous avisez jamais de retirer un pixel de moins!!!
Allez sur internet ou dans vos document récupérer les images que vous souhaiterez apposer, la taille maximale que je vous impose pour réussir une image sans trop de redimensionnement sera moins de 400 pixels. A partir de là, votre image sera trop redimensionnée et donc plus vraiment visible, donc nul!
Une fois une image choisie, ouvrez-là avec MSPaint en nouveau fichier, et commencez par le recadrage qui servira à virer les parties inutiles de votre image et celles non-désirées. Pour ce faire vous utiliserez les outils de retournement et d'inversion d'image haut-bas, droite-gauche.
Une fois recadrée (les pixels auront baissés), il ne restera plus que le redimensionnement à réaliser avec son outil approprié. Sous Seven vous aurez la possibilité de redimensionner par pixels selon le choix, sinon sous Vista ou Autres, il faudra se contenter par pourcentage bien moins précis et foireux!
On utilisera le redimensionnement par pixels pour ceux qui auront le choix! Alors tout simple, vous cliquez sur l'outil de redimensionnement et vous réglez comme suivit : Par "Pixels", décochez la case "Conservez les Proportions", et taille 64 par 64 pixels. Cliquez sur OK et le tour est joué. Une image en 64x64 pixels, qui sera bien détaillée pour ceux qui auront respecté la taille imposée de départ, sinon, horreur!
Coup de pouce pour le pourcentage, mais c'est au pif, un moyen existe pour (avec l'aide de la calculatrice) de calculer les pixels d'origine avec un taux de pourcentage suivit d'une soustraction de données, et vous obtiendrez respectueusement l'image. Si erreur, alors l'outil "Précédent" sera à votre disposition!
Auparavant pour créer une nouvelle image, j'imagine que peut-être certain d'entre vous auraient préféré créer une nouvelle grande image, eh bien même principe rapide pour BFME I plus facile, 192 par 192 pixels et on appose par dessus l'autre, sinon pour BFME II, allez voir mon premier tutoriel très long je l'avoue qui se nomme si ma mémoire est bonne "Création d'une Image sans Photoshop" ou un truc comme ça, enfin bref!
La suite consiste en réalité à apposer de même les minis-images créez en 64 par 64 les une sur les autres (sur celle de Gandalf) et d'en mettre un nombre désiré. Si la placement est réussi, rien ne devra dépasser (ça peut arriver, dans ce cas "Précédent") et utilisez la fonction de "Zoom".
A Suivre...