| comment on fais un personnage | |
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Auteur | Message |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: comment on fais un personnage Lun 15 Aoû - 23:27 | |
| salut comment on fais un personnage (mais pas d un squellette deja existant) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Mar 16 Aoû - 12:51 | |
| Heu... tu ouvres ton logiciel de modélisation, et tu le modélise. Mais c'est pas donné a tout le monde de pouvoir modéliser rapidement et correctement un humain en low poly. Ceux qui ont créé les models de bfme2 sont des professionnels et ils connaissent toutes les options du logiciel et les astuces de modélisation. Et si tu réussi a modéliser un perso fixe, il faudra encore le texturer et réaliser les animations. A ton niveau le plus simple c'est de partir de personnages déjà existant et de les modifier (et je ne doute pas que les créateurs du jeu ont fait la meme chose). | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Jeu 18 Aoû - 14:06 | |
| Si tu veux pas te planter, tu dois aussi passer par quelques cours d'anatomie...un perso démembré c'est très simple à faire ^^" Sinon pour créer un perso sous renx...vaut mieux d'abord passer par 3dsmax 2010, 2011 ( et bientôt 2012 !!!! il fait juste rêver le prochain =DD ), tu as plus d'options de modélisation, et les UVW maps sont beaucoup plus simples à réaliser ( ça c'est juste le principe de base, après la modélisation de lowpoly c'est pas la mort en soi, il faut simplement placer quelques vertexs aux bons endroits pour que cela reste crédible ) Juhlenedni a détaillé une méthode dans son tuto, tu en trouvera aussi sur "le site du zéro" ( cherches ce nom dans google ), sur 3dvf et enfin youtube, tu as l'embarras du choix, faut juste que tu t'y mettes | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Jeu 18 Aoû - 19:07 | |
| Déjà il faut avoir à l'idée qu'un personnage créé par EA est tout simplement une simple symétrie! Ca se voit à vu d'oeil, et aussi sur les UVW, un côté visible, et l'autre par dessus. J'espère que ça aura déjà pu t'aider. Sinon après ils peuvent utiliser la technique de modélisation sur ligne, ça veut dire un dessin par contour, euh, le box par vertex, assez répandu en appuyant sur ALT+X pour mettre en transparence, mais tous ces systèmes de modélisation sont comme l'a dit Leithian... en lowpoly (ça me fait penser au modèle de l'ours que j'ai ouvert l'autre jour, pas plus d'une vingtaine de faces ) | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Jeu 18 Aoû - 20:00 | |
| MM a raison, d'une part, il faut activer l'option de symétrie (ou mirroir), et d'autre part, les infographistes ont souvent des dessins des persos de face, de haut et de profil fait par des dessinateurs, et grace a une option du logiciel ils peuvent afficher l'image derriere leur modélisation | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Jeu 18 Aoû - 23:22 | |
| ca a l aire compliquer tout sa | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Dim 21 Aoû - 7:28 | |
| Pas tant que ça si on y réfléchit, pour avoir une base convenable pour ta modélisation c'est vrai qu'avoir au moins les vues de face et de profil ça aide beaucoup ! Il faut sentir la morphologie globale de la créature ou de l'objet qu'on veut modéliser, et un simple croquis et quelques notions d'anat et d'archi suffisent le plus souvent. Si tu n'as qu'une seule vue, tu peux simplement la glisser dans 3dsmax ou gmax et il te l'affichera en background de la fenêtre dans laquelle tu as glissé l'image, ou bien tu créé un "plane" ( plan en français ), qui aura les dimensions de ton image ( mets les vraies valeurs puis fais un scale ( raccourci = ctrl+e ou r ) pour la remettre à l'échelle souhaitée ), puis glisse ton image sur ce plane, tu pourra alors modéliser en suivant directement ce qu'affiche ce plane Si tu as les vues de profil, tu n'as qu'à créer un ou deux autres planes selon ce qu'il te faut et les placer à 90° par rapport à ton image. Pour afficher la transparence, tu peux aller dans les propriétés de ton mesh ou model 3D et modifier la valeur de l'opacity, ou cocher "See Trough" ( ce qui revient à faire Alt+X" ), qui est différent du "backface cull" ( le backface cull affiche ou non les arêtes, faces et vertices situés derrière ton objet, si tu coches cette case sur les propriétés du plane, tu verra au travers en te plaçant derrière lui Après si tu connais déjà très bien ce à quoi tu veux t'atteler, inutile de t'ennuyer avec toutes ces images et fais le à partir d'une pose | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Jeu 25 Aoû - 8:48 | |
| sa serais bien de faire une tuto la dessus | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Jeu 25 Aoû - 10:40 | |
| Tu devrais plutot ouvrir un personnage déja existant et le modifier, tu vera que meme ca c'est pas facile. Alors créer un perso de A à Z n'imagine meme pas | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Jeu 25 Aoû - 15:20 | |
| Pour un simple conseil grego, créer un personnage aujourd'hui de la main de Moddeur/Modéliseur est totalement impossible, à moins d'être diplômé d'infographie et de modélisation 3D comme souhaite devenir Leithian... je crois, je sais plus ce qu'il m'avait dit. Mais d'après ce que je peux lire dans ses MP qu'il m'envoie parfois, même actuellement, il serait inapte à créer un personnage au grand complet! Et puis de nos jours les Moddeurs se lassent un peu des création, par ailleurs Modding ne veut pas dire Créer mais Modifier ou Transformer (dans les voitures on parle de Tuning, on retrouve le mot Modding pour les ordinateur par exemple (eh oui, il y en a qui bricolent leur(s) PC(s), c'est une passion)). Je disais donc que créer un personnage est inutile et parfois impossible quand on a pas le niveau, mais en revanche, rien ne t'empêche de Modifier comme tout le mode fait, car il n'y a pas besoin d'être agréé pour savoir utiliser le bouton d'extrusion ou de vertex . Par ailleurs dans la plus sincère vérité, il ne faut pas croire que pour mon héros le Roi des Morts qui aura lieu dans le Mod "Le Serment du Roi des Morts " j'utiliserai un personnage moche (car je ne sais pas très bien modéliser les personnages), non, ce sera une reprise de Modding Union Edain Mod qui par ailleurs eux aussi l'aurons modifié. Mais sinon pour ce qui est de la forteresse, oui elle sera signée de moi car elle ne sera pas trop compliquée! | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Jeu 25 Aoû - 23:39 | |
| - cdd59554 a écrit:
- Tu devrais plutot ouvrir un personnage déja existant et le modifier, tu vera que meme ca c'est pas facile. Alors créer un perso de A à Z n'imagine meme pas
c est trop facile | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Ven 26 Aoû - 1:10 | |
| - grego a écrit:
- c est trop facile
Sans être vexant t'es vraiment chelou comme gars toi! Y'a un mois à peine t'arrêtais pas d'envoyer des messages comme quoi il fallait qu'on t'aide dans la poursuite des tes "oeuvres de Modding", et là tu ajoutes que modéliser sans expérience c'est facile . Soit, soit tu écoutes cdd en te disant que c'est foiré d'avance, soit tu te mets au travail et tu nous présente ta facilité | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Dim 28 Aoû - 2:49 | |
| - Citation :
- Soit, soit tu écoutes cdd en te disant que c'est foiré d'avance, soit tu te mets au travail et tu nous présente ta facilité
+1 ^^ - Citation :
- créer un personnage aujourd'hui de la main de Moddeur/Modéliseur est totalement impossible
Y a des tutos pour ça, mais ils ne sont pas forcément sur imladris production ( oh, fallait y penser pardon ^^ ) non sérieux grego modéliser un perso en lowpoly ça peut s'apprendre tout seul chez soi en une bonne semaine de vacances, il faut se donner le temps d'apprendre à le faire. Ce n'est pas impossible, simplement difficile de s'y mettre et d'aller jusqu'au bout la première fois Pour note, j'avais déjà fait un perso sous blender avant d'entrer en infographie, ça m'a pris une nuit blanche à faire c'est tout ( + quelques soirée sur des tutos du site du zéro ^^ ) - Citation :
- Mais d'après ce que je peux lire dans ses MP qu'il m'envoie parfois, même actuellement, il serait inapte à créer un personnage au grand complet!
https://imladrisproduction.forumotion.com/t1705p15-oblivion-mod Inapte ?? Eh ben...jsais pas j'ai juste déjà fait trois persos pour un mod qui n'évolue pas, un pour moi qui frôle les 30 000 polys et je l'ai skinné, j'ai réussi à intégrer des models au jeu...bref, je trouve que c'est déplacé de dire ça, le seul truc qui me pose encore problème est l'intégration de voix Bref, grego si tu souhaites te faire un perso, va sur le site du zéro et suis les tutoriels 3D de blender pour commencer à te familiariser avec la 3D, ensuite essaie d'en trouver sur 3dsmax ( car gmax et renx sont très ressemblants ), ensuite suis les tutos de juhlenedni pour intégrer ton perso de A à Z et t'en aura terminé | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Dim 28 Aoû - 13:59 | |
| Oui Leithian..., impossible j'exagérais un peu quand même^^, je sais que maintenant que tu es beaucoup plus capable que quiconque ici de créer un modèle plus détaillé avec différentes techniques que beaucoup de gens ici ne connaissent pas, mais si on en savait un peu plus sur juhlenedni, on pourrait diviser sa connaissance en modélisation - Citation :
- le seul truc qui me pose encore problème est l'intégration de voix
Ah bah tu m'aurais demandé avant Leithian..., j'aurais pu débloquer du temps hors de mon taff pour t'expliquer cela car là-dedans je m'y connais un peu plus, l'intégration de voix! @grego Voilà, pour une modélisation de personnage très simple, inspires-toi de ce lien (et lis les deux pages du tuto ) : <ICI> | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Dim 28 Aoû - 14:28 | |
| Tiens grego, voici le premier model que j'ai fait...c'est laid et ça m'as prit une nuit ^^" - Spoiler:
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Dim 28 Aoû - 15:51 | |
| - Leithian... a écrit:
- Tiens grego, voici le premier model que j'ai fait...c'est laid et ça m'as prit une nuit ^^"
- Spoiler:
Ohhh, mais c'est Catwoman? On remarque pas mal de sommet dits "smooth", est-ce normal ou c'est fait exprès Leithian...? Bah sinon c'est excellent comme modèle, même si tu le trouves un peu moche .Tu sais Aragorn_skn est affreusement modélisé lui aussi, c'est la texture qui rattrape le tout, comme m'a dit un jour cdd, il faut une certaine subdivision de faces comme par exemple 10, si il y en a trop, bah mieux vaut avoir une carte graphique supérieure, car il se peut que le modèle ne soit pas visible dans le jeu . Après il me disait ça surtout pour les cylindres, mais j'imagine que ça compte aussi pour les faces et les vertex? | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Mer 31 Aoû - 14:48 | |
| Ouais en fait je l'avais faite en "lowpoly" Et j'avais voulu la smoother, mais bon voilà quoi, je l'ai tellement subdivisée que jsuis arrivée à 100 000 polys...et ça passe pas du tout ^^ Fin bon bref, si tu la trouve trop cool jte la file ^^" ( mais c'est pas catwoman ^^ c'est une version de niokaste un peu spéciale comparée à la vraie ^^ ) Concernant les vertexs et polys, y a une limite à ne pas dépasser et c'est plus par rapport au jeu que par rapport aux xomposants de ton pc ( aujourd'hui, un pc qui ne fait plus tourner bmfe 2 à fond c'est rare, sauf dans les lycées ^^" ) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Mer 31 Aoû - 15:31 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Ven 2 Sep - 15:59 | |
| J'ai pas compté le nombre exact mais a vu de nez, une unité basique du jeu fait dans les 200/300 polys, concretement une main ou un pied c'est un cube en low poly Ils sont obligés de faire comme ca dans les str, car ce meme model sera reproduit plusieurs dizaines/centaines de fois a l'écran sachant que chaque vertex qui compose les models subirra des transformations différentes pour etre affiché correctement à l'écran, et ca fait peur le nombre de transformations qu'il y a. Heureusement les cartes graphiques sont habituées à ce genre de calculs et les moteurs de jeu sont bien optimisés, mais faut pas trop leur en demander. - Citation :
- aujourd'hui, un pc qui ne fait plus tourner bmfe 2 à fond c'est rare, sauf dans les lycées
ca dépent surtout de la carte graphique | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Ven 2 Sep - 16:37 | |
| En comptant mon bahu assez pauvre, je peux dire qu'ils utilisent que le chipset graphique (le port VGA SUB-D15 du PC à l'arrière) qui doit voler à l'ensemble des 64Mo. Mais comme ils pigent que dale, ils mettent une carte graphique de 32Mo en externe sur les AGP mais bon, ce n'est pas de leur faute . Si je me souviens bien, par défaut le jeu de BFME I doit tourner sur du 64Mo à l'état très très bas! | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Mer 7 Sep - 17:23 | |
| - Citation :
- ca dépent surtout de la carte graphique
Oui ^^ Mais une ptite GeForce 9600 GT c'est pas la mer à boire et ça te fais tourner plus que BFME 2 | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Mer 7 Sep - 20:46 | |
| C'est vrai que de nos jours on est plus visé vers de bonnes cartes graphiques. J'ai vu la dernière sortie (version mois de Juin), la ATI Radéon HD 5970, à double processeur de 1GHz chacune, et d'autres trucs, surement très bons pour la faire paraitre à 530€ ^^. | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Ven 16 Sep - 12:39 | |
| Perso je préfère de loin nVidia, en partie parce-que les moteurs physX sont compris avec la carte | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: comment on fais un personnage Ven 16 Sep - 19:04 | |
| Moi aussi j'aime bien NVidia, c'est juste que les deux se tapent un peu une guerre de commerce! J'aime bien leur dernière, qui comprend une option 3D, mais bon, j'imagine qu'on reste toujours dans le domaine des 500€ la carte (à moins d'avoir des grosses réductions) en plus des lunettes 3D à 70€ | |
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Leithian... Moddeur expert
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| Sujet: Re: comment on fais un personnage Ven 16 Sep - 22:08 | |
| Enfin oui mais ce que je voulais dire à la base c'est que pour faire tourner bfme2 à fond y a pas besoin d'être riche ^^" | |
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| Sujet: Re: comment on fais un personnage | |
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