grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: question pour une bonne shellmaps Lun 23 Avr - 18:11 | |
| Slt alors je veut créer une shellmaps du haut de minasthirit mais voilat il faut que je prennent le morceau qui m'interece ou je peut laissé la maps d'origine ? Comment je peut ajouté des sons comme par exemple le bruit d'un soldat qui meurt comment je peut faire pour les caméra (le plus symple si possible) j'aimerai voir la cité en ruine mais comment (voir la fummé de l'arble blanc par exemple) et comment je peut faire avec les caméra , avant et aprés (par exemple : avant : les soldats se battent , aprés : les soldat sont mort)
je veut faire un genre comme sa : http://www.moddb.com/mods/rise-of-sauron/videos/rise-of-sauron-the-new-menu
Merci de vos réponses. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: question pour une bonne shellmaps Dim 23 Mar - 2:25 | |
| Inspire-toi des maps existantes tout simplement. Le forum existe pour aider les moddeurs dans leurs démarches, pas pour le mâcher le travail voyons. | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: question pour une bonne shellmaps Dim 23 Mar - 12:53 | |
| - Citation :
- il faut que je prennent le morceau qui m'interece ou je peut laissé la maps d'origine ?
Tu peux essayé de ne prendre que la partie qui t'intéresses, celà rendrait la shellmap plus petite (en nombre d'octet) et donc plus simple à sauvegarder et à charger - Citation :
- Comment je peut ajouté des sons comme par exemple le bruit d'un soldat qui meurt
Bah avec des scripts... simplement - Citation :
- comment je peut faire pour les caméra (le plus symple si possible)
Animation de caméra, si tu ne sais pas faire je ferai un tuto prochainement - Citation :
- j'aimerai voir la cité en ruine mais comment (voir la fummé de l'arble blanc par exemple)
Vu la vidéo que t'as mis en lien ils ont fait du bricolage, le feux ne sort pas de l'arbre mais est juste dessus, à toi de voir comment rajouter des flammes - Citation :
- et comment je peut faire avec les caméra , avant et aprés (par exemple : avant : les soldats se battent , aprés : les soldat sont mort)
Réfléchis, tu fais une animation de caméra qui ne voit que 10% de la map à chaque fois et ta map peut faire 600*600... utilises l'espace libre | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: question pour une bonne shellmaps Dim 23 Mar - 12:58 | |
| C'est une shellmap qu'il veut, il peut donc ouvrir la shellmap de BFME 2 (qui est plus simple que celle de BFME 1) pour accéder aux caméras existantes. | |
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| Sujet: Re: question pour une bonne shellmaps | |
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