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| | Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? | |
| | Auteur | Message |
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HieRos Nouveau
Nombre de messages : 5 Add-On : oui Date d'inscription : 25/04/2012
| Sujet: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? Mar 5 Juin - 13:09 | |
| Salut !
J'me présente brièvement. HieRos 25 ans je joues à LoTR depuis sa sortie. J'ai quelques points où je bloques :
1- Certains objets comme par exemple les murs du gouffre sont "fictifs" et les unités passent au travers (alliées et ennemies) est-ce normal (je pense que non ^^) et y'a-t-il une solution ?
2- Lorsque je place un troll un drake de feu autre comment dois-je les parametrer pour qu'ils attaquent car il ignorent toutes les unités (j'ai réussi une fois par hasard en cochant telle ou telle case mais j'aime pas travailler dans l'approximation).
3- Concernant Gollum il existe un sujet que j'ai lu mais malheureusement je n'y ai pas trouvé mon bonheur. Il faut utiliser, à ce que j'ai lu, "neutralGollum_Ringhero" et pas les autres. Seulement sur ma carte lors d'une partie il n'apparaît pas. Il y a je suppose un parametrage à effectuer.
4- Est-il possible de placer un Balrog sur la carte et qu'il soit neutre ? Je l'ai déjà fait mais il n'attaque personne lorsqu'on passe près de lui.
Merci pour votre attention.
H- | |
| | | ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? Mar 5 Juin - 19:15 | |
| Salut HieRos, - Citation :
- 1- Certains objets comme par exemple les murs du gouffre sont "fictifs" et les unités passent au travers (alliées et ennemies) est-ce normal (je pense que non ^^) et y'a-t-il une solution ?
Alors ça dépend de quoi tu parles! Il y a l'erreur du passe-passe à travers les murs dont le problème est dû à la construction du moteur graphique avec simplicité donc on ne peut rien y faire, le jeu est vieux ! Il y a aussi l'erreur du fictif comme tu l'as dit, alors ça m'est déjà arrivé, c'est avec les murs construis il me semble, je crois que ça ne dure juste qu'un temps, c'est que le mur ne doit pas totalement être achevé, donc pas opérationnel pour le jeu, et donc les unités aussi bien de l'ennemi que des alliés passent au travers! Si il s'agit d'autre chose, je ne sais pas - Citation :
- 2- Lorsque je place un troll un drake de feu autre comment dois-je les parametrer pour qu'ils attaquent car il ignorent toutes les unités (j'ai réussi une fois par hasard en cochant telle ou telle case mais j'aime pas travailler dans l'approximation).
Sous Worldbuilder, lorsque tu places un troll ou un drake ou autre, il faut lui attribuer une "team" de contrôle qui est dans le panneau qui ne peut pas se fermer! Avant tout tu dois charger les "teams" avec "Edit>Edit Player List>Add Skirmish" je crois que c'est quelque chose comme ça ; la "team" Creeps sera chargée et utilisable et tu n'auras plus qu'à attribuer ton troll ou ton drake à cette "team"! (Ca permet de les rendre défensif de leur antres). - Citation :
- 3- Concernant Gollum il existe un sujet que j'ai lu mais malheureusement je n'y ai pas trouvé mon bonheur. Il faut utiliser, à ce que j'ai lu, "neutralGollum_Ringhero" et pas les autres. Seulement sur ma carte lors d'une partie il n'apparaît pas. Il y a je suppose un parametrage à effectuer.
Pour ça je ne vais pas pouvoir te répondre car je n'ai jamais essayé de faire venir Gollum dans une de mes Maps donc je ne connais pas la technique! Juste comme ça, j'ai entendu parler d'un point qui se trouverai dans "AI" nommé "GollumSpawnPoint", mais à chercher je ne garantie rien! - Citation :
- 4- Est-il possible de placer un Balrog sur la carte et qu'il soit neutre ? Je l'ai déjà fait mais il n'attaque personne lorsqu'on passe près de lui.
Je pense que c'est la même technique que pour les trolls ou les drakes, leur attribuer la "team" PlayerCreep! Je suis pas sûr non plus, mais j'ai de la confiance là-dessus Voilà, en espérant t'avoir aidé! A+ | |
| | | TI57 Débutant(e)
Nombre de messages : 45 Location : Dans ma chambre, entrain de faire des trucs personnels. Add-On : Oui Date d'inscription : 29/05/2012
| Sujet: Re: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? Mer 6 Juin - 9:09 | |
| Peut-être que pour Gollum il faut que tu ailles dans la partie règle quand tu est en escarmouche et tu regarde si la case "Anneau des héros" ou un truc comme ça est cochée. | |
| | | HieRos Nouveau
Nombre de messages : 5 Add-On : oui Date d'inscription : 25/04/2012
| Sujet: Re: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? Mer 6 Juin - 17:15 | |
| - Citation :
- Peut-être que pour Gollum il faut que tu ailles dans la partie règle quand tu est en escarmouche et tu regarde si la case "Anneau des héros" ou un truc comme ça est cochée.
Non non la case est cochée le problème provient d'ailleurs mais merci Et, 1ModdingMaster je te remercie cela fonctionne parfaitement concernant les drakes troll spectre etc... merci bien D'ailleurs à ce propos, cela fonctionne aussi parfaitement avec le Balrog et ça c'est vraiment classe. Le seule petit problème que j'ai : Le Balrog disparaît au bout d'un moment (Vu qu'il reste le temps d'une invocation "normal") comment faire en sorte qu'il soit là tout le temps ? Enfin jusqu'à ce qu'on le tue. Y'a-t-il un onglet pour parametrer cela sous WB ainsi que sa force sa santé etc ? Merci H- | |
| | | ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? Mer 6 Juin - 20:56 | |
| Salut HieRos, - Citation :
- Le Balrog disparaît au bout d'un moment (Vu qu'il reste le temps d'une invocation "normal") comment faire en sorte qu'il soit là tout le temps ? Enfin jusqu'à ce qu'on le tue. Y'a-t-il un onglet pour parametrer cela sous WB ainsi que sa force sa santé etc ?
Comme il va s'agir d'une Map je suppose, je ne vais donc pas te faire toucher à l'INI sinon tu va t'y perdre! Tu va donc créer un Map.ini que tu mettras dans le même dossier où il y a ton fichier "*.map". /!\Attention : Nomme bien le balrog présent sur ta Map sous WB en BALROG dans la case "Name :", sinon ca marchera pas /!\ Pour créer un fichier "map.ini" tu ouvres le bloc-note! Dedans tu mets : - Code:
-
Object MordorBalrog
;------TEMPS--------------
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate MinLifetime = LE TEMPS QUE TU SOUHAITES EN MILLISECONDES DONC TU METS "000" APRES TA VALEUR!!! MaxLifetime = LE TEMPS QUE TU SOUHAITES EN MILLISECONDES DONC TU METS "000" APRES TA VALEUR!!! DeathType = FADED End
;-----------SANTE---------------
Body = ActiveBody ModuleTag_02 MaxHealth = LA VALEUR QUE TU SOUHAITES, PAS DE "000" APRES!!! End
End
;-------------DEGATS-----------------
#define BALROG_SWORD_SWIPE_DAMAGE_NORMAL """VALEUR""" #define BALROG_SWORD_SWIPE_DAMAGE_FLAME """VALEUR""" #define BALROG_SWORD_CHOP_DAMAGE_STRUCTURAL """VALEUR""" #define BALROG_SWORD_CHOP_DAMAGE_FLAME """VALEUR""" #define BALROG_DAMAGE_DISPLAY """VALEUR""" #define BALROG_WHIP_DAMAGE """VALEUR""" #define BALROG_WHIP_DAMAGE_FLAME """VALEUR""" #define BALROG_BREATH_DAMAGE """VALEUR""" #define BALROG_JUMP_DAMAGE """VALEUR""" #define BALROG_SUMMONING_DAMAGE """VALEUR""" Tu enregistres ça en format "*.ini" et tu le places dans le dossier de ta Map A+ | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? Mer 6 Juin - 21:35 | |
| Ca ne marchera pas ton truc ModdingMaster Il faut mettre ceci dans le map.ini pour virer le temps de vie : - Code:
-
Object MordorBalrog RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate End Le truc c'est que le mordor invoqué du mordor n'aura plus de temps de vie non plus Au fait si tu veux changer les points de vie il faut mettre : - Code:
-
Object MordorBalrog ReplaceModule ModuleTag_02 Body = ActiveBody ModuleTag_02_nouveau MaxHealth =30000 ;;; met les pv que tu veux End End
RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate End La encore l'invoc sera aussi affectée par les modifs PS : pour le gollum faut le mettre en player creep aussi il me semble et ca se trouve il est bien apparut c'est juste qu'il est invisible et qu'il bouge tout le temps | |
| | | ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? Jeu 7 Juin - 0:24 | |
| - Citation :
- Ca ne marchera pas ton truc ModdingMaster
Oui je n'ai jamais été très bon sur la mise en place des Map.ini! C'était juste pour répondre plus efficacement à HieRos! Mais merci quand-même, il faut que je me mette aux "AddModule", "RemoveModule", et "ReplaceModule" au plus vite | |
| | | HieRos Nouveau
Nombre de messages : 5 Add-On : oui Date d'inscription : 25/04/2012
| Sujet: Re: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? Sam 9 Juin - 8:27 | |
| Salut à tous, Merci pour vos réponses c'est super sympa de votre part J'ai pas encore testé le map.ini j'vais faire ça dans la journée. Mais où est-ce que vous avez appris tout ça ? Y'a pas possibilité de viré le temps du balrog SANS affecter l'invocation ? D'aucune façon ? Sinon j'ai un léger soucis avec les objets genre rocher etc. la plupart sont fictifs et les persos passent au travers... pas de soluce ? Merci en tout cas à bientôt H- | |
| | | ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? Sam 9 Juin - 15:23 | |
| - Citation :
- Y'a pas possibilité de viré le temps du balrog SANS affecter l'invocation ? D'aucune façon ?
Si! En créant un héros semblable au Balrog que tu peux nommer Balrog2 "MAIS EN FAISANT GAFFE AUX FAUTES!!! Ainsi le Balrog invoqué ne sera plus affecté et tu pourras faire ta modification de temps sur ton nouveau! - Citation :
- Sinon j'ai un léger soucis avec les objets genre rocher etc. la plupart sont fictifs et les persos passent au travers... pas de soluce ?
Malheureusement non! C'est peut-être dû à ce que ton PC soit faible en ressources (du moins pour la carte graphique, je sais pas)! Moi aussi j'ai ce genre d'erreur, mais bon ça passe, perso, on s'en rend presque pas compte quand on est en train de niquer toute une armée ennemie ! Après si vraiment ça te dérange, je ne vois pas quelle solution te proposer! Dis-moi quelles configs de PC tu as (Proc, RAM, Graphique, OS, etc...) si tu sais! A+ | |
| | | cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? Dim 10 Juin - 7:23 | |
| Pour le coup des 2 balrogs sur une map c'est possible mais chiant a faire . Il faudrait : 1 : créer un objet Balrog2 qui serait un copier coller dans le map.ini du vrai balrog avec bien sur pas de temps de vie. Ca signifie plein de AddModule à ajouter , et virer des #include du code de l'ini.big, etc... 2 : Ensuite il faudrait modifier l'ini.big pour créer un objet Balrog2 afin de pouvoir placer le balrog modifié (sans le temps) dans worldbuilder. 3 : remettre l'ini.big original
Pour le truc des rochers, il faut utiliser l'outil texture et tu colories en impassable le sol sous le rocher | |
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| Sujet: Re: Balrog, Gollum, Drake de feu, comment les faire fonctionner correctement ? | |
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