| Conversion W3d | |
|
|
Auteur | Message |
---|
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Conversion W3d Dim 26 Aoû - 18:36 | |
| Yop, J'ai un petit problème de conversion, j'ai de nombreux modèles que je souhaiterais intégrer a BFME, mes modèles sont au format " .m3 ", je peux les ouvrir dans Blender grâce à un script mais Blender ne permet pas l'exportation au format W3d, les formats supportés par Blender au niveau exportation sont : .dae/.3ds/.fbx/.obj/.x3d Je voudrais savoir par quelles étapes procéder et avec l'aide de quel logiciel pour arriver du format .m3 au format .w3d Par exemple exporter en .obj puis exporter en .w3d grâce au logiciel adéquat ~ Ty | |
|
| |
ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Conversion W3d Dim 26 Aoû - 19:29 | |
| Salut,
Ton fichier est sous format M3, et le logiciel Blender permet les exportations en OBJ ! Dans le sujet de Davy Jones je t'avais expliqué comment faire pour installer un module/script OBJ agissant sur Gmax (RenX). Delà il te sera possible d'importer ton fichier anciennement exporté en OBJ afin de l'importer dans Gmax (RenX) puis le convertir en W3D !
En gros : M3 -> OBJ - OBJ -> W3D. | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Conversion W3d Dim 26 Aoû - 19:45 | |
| Une fois l'obj ouvert dans Gmax, on le converti comment en w3d ? | |
|
| |
ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Conversion W3d Dim 26 Aoû - 19:59 | |
| Et bien s'il est présent sous Gmax (RenX), tu n'a plus qu'à cliquer sur File -> Export -> Tu choisis non pas P3D mais W3D et c'est bon ! Par contre je te conseille de faire un check de ton perso avant l'exportation car les OBJ sont souvent des dysfonctions, c'est-à-dire une rotation inappropriée par rapport à la grille 0, et pour faire un peu mieux, ajoute une collision à ton personnage, ça évitera qu'il passe au travers des bataillons et des bâtiments ! Pour les Collisions tu cliques sur le marteau en haut à droite puis ensuite sur l'onglet "W3D Tools" et ensuite tu descends jusqu'à voir comme l'image te montre ! A l'endroit indiqué, tu coches TOUT ! (Physical, Projectile, Vehicle, Vis, Camera). Lors de l'exportation il y a une case à cocher pour valider l'option des Collisions, il faut la COCHER ! | |
|
| |
Tom Maître floodeur incontesté
Nombre de messages : 3345 Age : 29 Location : Thaïlande. Add-On : « La valeur d’un homme tient dans sa capacité à donner et non dans sa capacité à recevoir. »
En bon modo, j'édite le poste du membre de votre choix pour seulement 5 euros
« Ne fais jamais rien contre ta conscience, même si l'Etat te le demande. »
Date d'inscription : 24/05/2010
| Sujet: Re: Conversion W3d Dim 26 Aoû - 23:52 | |
| J'ai du rajouter le script pour convertir en W3d mais ça fonctionne, par contre pourquoi quand je convertis mon .m3 en .obj depuis Blender j'obtiens un fichier .obj mais également un .mtl, c'est qui celui là ? | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Conversion W3d Lun 27 Aoû - 0:09 | |
| En fait c'est dans le fichier mtl que le nom de la texture a utiliser se trouve. Par contre les coordonnées de textures sont bien dans le .obj | |
|
| |
ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Conversion W3d Lun 27 Aoû - 0:10 | |
| Et ce MTL est très utile ou il ne sert à rien ? | |
|
| |
Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Conversion W3d Mar 28 Aoû - 14:41 | |
| Il est obsolète du moment que tu combine plusieurs maps. Depuis un moment du coup. L'obj ne me sert ( personnellement ) qu'à faire passer une modé d'un soft à un autre. Sous max, on peut éviter d'exporter un MTL et toutes les BMP qui vont avec | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Conversion W3d | |
| |
|
| |
| Conversion W3d | |
|