J'ai rien pigé à ta question ( je suis crevé, ok, ceci dit ça pique les yeux ), cependant ils n'ont pas voulu créer un 4ème camp du bien( le rohan existe déjà depuis BFME I, créer une forto avec trois amélioration, quelques images et un bâtisseur ça leur aurait pris une ptite semaine pas plus ), à ce compte là y a aussi l'arnor tiens...ils ont simplement tout regroupé dans un seul et même camp qui, au final, reste plus logique ( quand on sait que dans BFME I, jouer le rohan c'est jouer avec les archers Elfes et uniquement avec eux...on comprends mieux pourquoi le camp n'existe plus dans BFME II, il servait plus ou moins à rien ). Tout l'ini de BFME I, II, et l'addon est truffé de vieux bouts de code de C&C, alors pourquoi pas laisser des vieux morceaux de l'ini de BFME I dans celui de BFME II, quitte à faire...et puis ça ne prends jamais que 25 Mo c'est pas si lourd que ça ^^" De toute façon, c'est pareil de partout, on va pas refaire un truc qu'on a déjà fait, c'est complètement absurde et ça fait perdre du temps, autant aller à l'essentiel, c'est un peu le monde de la prod, rusher pour rusher ^^"