| Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? | |
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+4Rhaegar Leithian... Glone -L0Lock- 8 participants |
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Cochez les propositions qui vous conviennent: | L'idée d'un nouveau "La Bataille pour la Terre du Milieu" m'intéresse. | | 36% | [ 16 ] | L'idée d'un nouveau "La Bataille pour la Terre du Milieu" ne m'intéresse pas. | | 0% | [ 0 ] | Je pense pouvoir aider à la réalisation du nouvel opus. | | 4% | [ 2 ] | C'est irréalisable! | | 2% | [ 1 ] | C'est réalisable! | | 13% | [ 6 ] | Je n'encourage pas le projet. | | 0% | [ 0 ] | J'encourage le projet! | | 29% | [ 13 ] | Myuline est fou (positivement ou négativement...) | | 16% | [ 7 ] |
| Total des votes : 45 | | |
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-L0Lock- Habitué(e)
Nombre de messages : 56 Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 12 Jan - 23:25 | |
| Sal'tations Kuusinen! Eh oui, si le projet se lance un jour; je pense que tu pourrai apporter de l'aide. Sympa ton nouvel avatar Rhaegar! | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Lun 13 Jan - 21:13 | |
| Merci merci EDIT : Tiens je me disais Myuline, t'as regardé cette discussion ? : https://imladrisproduction.forumotion.com/t144-bfme-3non je dis ça, ya peut être de bonnes idées là dedans après ça dépends si tu veux partir de zéro - zéro, m'enfin voila j'ai mis le lien .... j'ai la conscience tranquille du devoir accompli | |
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-L0Lock- Habitué(e)
Nombre de messages : 56 Age : 27 Location : Strasbourg (67) Add-On : Oui! Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mer 29 Jan - 21:10 | |
| C'est du lourd ce post! Enfin sinon, je suis en train d'essayer d'importer les models de BPTM dans UDK pour vois ce que ça donne (models modifiés au passage). Mais j'ai un petit problème: gmax est tellement vieux qu'il est incompatible avec mon pc aux composants tellement récents... Je vais y passer mes soirées je sent! ^^'
Sinon, vous connaissez un moyen d'importer les W3D dans Blender ( version2.69 r60995) sans passer par gmax?
PS: J'ai trouvé ça, si vous êtes intéressés: http://www.the3rdage.net/item-306 | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 16:47 | |
| Un peu par contre je suis très intéressé par ton lien pour exporter les W3D sur Blender, mais j'ai pas compris ce qu'il disait sur ton lien, si tu pouvais m'expliquer en français, un jour quand t'auras le temps .... ^^ | |
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-L0Lock- Habitué(e)
Nombre de messages : 56 Age : 27 Location : Strasbourg (67) Add-On : Oui! Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 20:50 | |
| En fiat mon lien est une liste de models modifiés téléchargeables pour BPTM. Mais pour ce qui est des import-exports W3D, il y a des tutos dans le forum! | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 21:23 | |
| ah oui voila c'est bien ça, c'est pas l'exporter direct ^^ je me disais aussi X) merci | |
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-L0Lock- Habitué(e)
Nombre de messages : 56 Age : 27 Location : Strasbourg (67) Add-On : Oui! Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 30 Jan - 21:35 | |
| Bon, vu que gmax ne fonctionne pas chez moi, je télécharge la version d'essai de 3DS Max. 6,67Go à télécharger! Avec ma connexion actuelle (moins de 64KB/s ), ça va être rapide! En attendant, qui pour un Monopoly? | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 31 Jan - 1:12 | |
| Tu veux un keygen pour 3DS Max ? Tout dépend de ta version par contre ^^ | |
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-L0Lock- Habitué(e)
Nombre de messages : 56 Age : 27 Location : Strasbourg (67) Add-On : Oui! Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 31 Jan - 23:44 | |
| Volontiers, si c'est pour 3DS Max 2014 (version d'essai téléchargée depuis le site officiel). | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 1:31 | |
| Hap nop, je parlais de 3DS Max 2010 32 bits, mais c'est largement suffisant pour déjà bien travailler. J'ai le logiciel entier, les codes d'installation ainsi qu'un DLL pour faire sauter l'activation online. Après si tu y tiens, je peux te passer la DLL afin de voir si elle marche sur la 2014, pour les codes, je pense que ça reste les même. C'est toi qui voit. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 1:43 | |
| Par contre j'ai suivi brièvement le sujet, j'ai cru voir que vous étiez sur un 3ème BFME ? C'est outre tombe comme idée ça je n'imaginais pas qu'on en reparlerai un jour, il y a sujet consacré sur le forum je crois, avec tout plein d'idées, à voir. Moi si je pensais à un BFME 3 ce serait un gameplay basé sur les Orientaux et Suderons comme en témoignent déjà des images sur le net, une interface rouge sang, avec des nouvelles unités et factions. Allez voir ces photos sérieusement elles sont pas mal même si elles sont vieilles. Je crois qu'à la base c'était un projet de jeunes Moddeurs expérimentés (2007) ça remonte, mais ils n'ont plus donné signe de vie du coup projet abandonné. Mais j'ai vu que ça serait orienté sur un tout nouveau moteur graphique ? Là par contre vous demandez gros. BFME doit rester BFME, même si leur moteur est d'époque il est capable de traiter bien des choses, on peut aller sur une lecture de plus de 20000 faces et 50000 vertices, sans parler des textures. Mais faites évidement comme bon vous semble, si c'est semblable. J'aimerai apporter ma petite contribution seulement je ne sais pas ce que me réserve l'avenir pour le moment, toujours pas casé, études en cours, les prochaines sont plus renfermées car je serais en formation continue et le week-end en chambrée du coup pour modder ou programmer c'est pas le top, je note aussi que je ne suis pas un professionnel, c'est pas mon année de BTS info qui a révélé mes capacités, sinon bien motivé, avec du temps, je suis capable de causer HTML, CSS, JS, XML, SQL, VB, C#, BATCH. J'ai lu UDK ? Je ne connais pas mais au passage si vous voulez bosser en C#, passez par XNA. | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 11:29 | |
| Max 2014...et il apporte quoi de VRAIMENT neuf ? Je l'avais installé pour voir, quelle daube --" 2010 est largement suffisant pour modder mais 2013 apporte pas mal de features très intéressantes concernant la retopologie et l'UVW editing. 2014 vise surtout à corriger les temps de rendus viewport en optimisant tout ce qu'il peut comme un porc, le lighting temps réel est mieux géré mais on ne se fie JAMAIS aux rendus temps réel, 3dsmax n'est pas prévu pour à la base ^^" Et entre 2010 et les versions 11,12,13 et 14 la grosse différence c'est le temps de chargement du soft, 2010 s'ouvre en quelques secondes, les autres faut être assez patient...et une fois dans le soft ça s'arrange pas forcément ^^" Donc restez sur 2010 ou 2013 pour un éventuel BFME3 ( Blender pourquoi pas, si vous êtes plus à l'aise avec pour modeler/texturer/lighter, ensuite faite un export OBJ, importez-le dans gmax ou RenX et de là l'export en Westwood W3D sera possible. Mais ça c'est si vous comptez rester sur le vieux Sage Engine de BFME2, notez qu'avec l'UDK ou Unity ou n'importe quel autre moteur récent encore suivi intègre le FBX, format exportable depuis 3dsmax, maya, Blender...bref, c'est LE format qui va bien en ce-moment et il est pas chiant à gérer, l'avantage ici c'est qu'il permettrait à un maximum de gens de participer au projet tout en utilisant son soft favori pour sortir les modés FBX ) Enfin bon, le projet est pas encore lancé mais c'est bien de réfléchir à ça avant dans lancer la préporduction, ne partez surtout pas dans la prod d'emblée !! Préprod = concept art, graphisme 2D, recherches de designs, de décors, de props en 2D mais aussi mise en place d'un scénario pour une campagne solo, réflexion sur le gameplay, les différentes factions, la faisabilité du projet, l'évaluation des coûts temporels, la mise en place d'un PLANNING, qui au final est la première chose à faire...bref, la préprod c'est un peu comme les fondations d'une grande tour, si vous passez outre non seulement la prod va être chaotique, mais le projet sera pas cohérent au final et sera très très très longue pour pas grand chose au final. Pensez aussi à nommer un ou plusieurs ( 3 grand max ) chefs de projet qui le dirigeront et seront là pour cadrer la direction artistique, l'architecture du code et l'optimisation de tous les assets ( et surement d'autres trucs que j'ai oublié ^^" ) | |
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-L0Lock- Habitué(e)
Nombre de messages : 56 Age : 27 Location : Strasbourg (67) Add-On : Oui! Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mar 4 Fév - 18:40 | |
| Moi je pense que SAGE a fait son temps. Même s'il est capable de donner encore un peu du sien, il a un énorme défaut: son instabilité, il est quand-même capable de ramer même sur une bonne config (intel core i5 4670k et nvidia gtx 770 pour ma part...). Et je ne suis pas le seul à le dire. Même si ce ne sont que de petits moments dans des circonstances souvent identiques, c'est quand-même alarmant si on veut pousser SAGE au max. J'ai dl 3DS surtout pour pouvoir reprendre les models de BPTM (gmax et renx ne fonctionnant pas chez moi). Même s'il sont vieux, on peu les reprendre et ajouter du détail et s'éviter de repartir à zero. Même si à mon avis, il faudra quand-même refaire entièrement certains models. Mais sinon, j'ai appris à me servir de Blender et suis capable de faire pas mal de choses avec. Bientôt idem pour Zbrush si mon bac ne me prend pas tout mon temps. Niveau langage, UDK utilise son propre code (qui est apparemment proche du C# dont j'apprends quelques bases). Je ne sais pas ce qu'il en est d'Unity. ... 16h40! Purée j'ai faim!!! | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Mer 5 Fév - 15:34 | |
| Unity utilise le C#, a une communauté très active et est surtout très facile à prendre en main, bien + que ne l'es l'UDK. Faudra vous concerter pour déterminer si tout le monde est chaud pour se mettre à l'UDK ou si vous pensez qu'Unity saura manger vos triangles tranquillement, mais y a pas de raison. Pour moi UDK a surtout une très bonne comm' en comparaison d'Unity... | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 6 Fév - 1:22 | |
| - Myuline a écrit:
- gmax et renx ne fonctionnant pas chez moi
Hum,..., WTF ? Qu'est-ce que ça te met sans indiscrétion ? Car si tu veux modéliser la base sans trop vouloir bouffer de ressources, RenX est indispensable ! | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 6 Fév - 10:44 | |
| Mouais...RenX est surtout utile pour l'export en W3D, pour le reste il est obsolète et max 2010 ou 2013 font très bien leur boulot De plus, si vous visez toujours l'Unreal Engine ou un autre moteur récent, le FBX est une bien meilleure alternative et ne nécessite pas forcément RenX, il est exportable depuis la plupart des softs de 3D d'aujourd'hui =) | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Jeu 6 Fév - 18:46 | |
| Bah dites donc ça discute sec par ici Personnellement je pense qu'Unity est mieux q'UDK .... après chacun on leurs qualités (et leurs inconvénients) mais après je suis pas le mieux placé pour décider lequel est le plus pratique pour un BFME3 ^^ Je suis par contre un peu sceptique quand à l'utilisation du SAGE ..... je pense qu'il a fait son temps non ? A pour info Unity utilise aussi LUA comme langage de programmation | |
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-L0Lock- Habitué(e)
Nombre de messages : 56 Age : 27 Location : Strasbourg (67) Add-On : Oui! Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 7 Fév - 1:24 | |
| Pour te répondre ModdingMaster: J'ai un sympathique message d'erreur du style "Votre processeur est obsolète ou non-supporté par le logiciel." Avec un intel core i5 4670k... Mais apparemment, je ne suis pas le seul à avoir ce pb avec un proco récent. | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Ven 7 Fév - 15:02 | |
| - Rhaegar a écrit:
- A pour info Unity utilise aussi LUA comme langage de programmation
Tiens tiens, LUA, ça ne serait pas le langage de programmation des scripts LUA pour BFME (Worldbuilder) ? - Myuline a écrit:
- Pour te répondre ModdingMaster:
J'ai un sympathique message d'erreur du style "Votre processeur est obsolète ou non-supporté par le logiciel." Avec un intel core i5 4670k... Mais apparemment, je ne suis pas le seul à avoir ce pb avec un proco récent. Ouff, putain pour le coup j'ai de la chance là, mon nouvel ordi est équipé d'un i5 3230qm et ça marche LOL ! - Leithian... a écrit:
- Mouais...RenX est surtout utile pour l'export en W3D
Mais maintenant que tu en parles ça me fait penser, je ne me rappelle plus mais il me semble que j'avais essayé de mettre le fichier "w3dimporter.ms" dans le dossier des scripts de 3DS Max et j'ai assigné le raccourci, va falloir que je réessaye car pour le coup RenX ne serait plus d'aucune utilité (à noter que je conserve RenX car il mange peu de ressources ; démarrage instantané). | |
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Leithian... Moddeur expert
Nombre de messages : 750 Age : 31 Location : @ Home ! =D Add-On : Quelle question, bien sûr que non ! Date d'inscription : 03/03/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 3:33 | |
| Le script fonctionne sous max, mais il ne sert qu'à importer les W3D, et ne permet en aucun cas de les exporter avec le WWSkin et toutes les ptits paramètres propres à chaque W3D =/ Disons qu'il s'avère utile pour les retouches dans max, mais si l'on veut renvoyer les meshes dans le jeu faut passer par RenX ( Et c'est relou, si on partait sur un nouveau moteur type Unity, on se poserait des questions moins archaïques ^^" Exporter un FBX requiert beaucoup moins de temps et est carrément plus simple pour tout le monde que l'export d'un W3D ) | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 13:07 | |
| En effet ModdingMaster .... mais si je disais pas n'importe quoi ça serais mieux Unity utilise UnityScript, un langage proche du JavaScript et compatible C#, et il utilise également Boo, et non pas LUA .... sorry | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 18:27 | |
| Leithian... J'ai vu dans le dossier Westwood qu'il y avait plusieurs scripts MS, et eux, si on les ajoutaient sous 3DS Max, là ça ne marcherait pas ?
Aussi je pensais à un truc. Je ne comprenais pas pourquoi vous parliez tout le temps de SAGE, mais je viens de voir en fait, c'est le moteur 3D qui a été utilisé pour BFME !!! Je le savais pas, quelle honte de moddeur merde. LOL. Une chose de plus apprise aujourd'hui. | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 20:03 | |
| Au moins t'auras pas perdu ta journée Bon sinon, quel moteur du coup : Unity, UDK ? Ou un autre moteur ? make your choice | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 20:39 | |
| Ou le Frosbite Engine non mais après reflexion, je pense qu'il serait plus important de se concentrer sur le gameplay avant de choisir le moteur de jeu | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? Dim 9 Fév - 23:27 | |
| Oh bah le gameplay autant dire qu'il faudra conserver celui des anciens BFME car je ne vois pas pourquoi changer. Par contre il faudrait travailler sur le scénario oui, un BFME basé sur quoi, sur qui, pourquoi, comment, où, quand, etc... | |
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| Sujet: Re: Une troisième Bataille pour la Terre du Milieu? | |
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