| Bonjour tout le monde | |
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Auteur | Message |
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Jeune fou Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : France Add-On : Oui Date d'inscription : 11/04/2014
| Sujet: Bonjour tout le monde Ven 11 Avr - 15:06 | |
| Bien le bonjour à chacun d'entre vous, je suis fraîchement arrivé parmi vous. Je trouve à première vue que ce forum à l'air extrêmement complet et bien tenu et en plus il est en français ! Bref que demande le peuple ?
Que savoir à mon sujet ? Et bien pas grand chose, mis à part que j'ai 23 ans et que j'aime beaucoup ce jeu comme chacun de vous. Ensuite autre choses à savoir : je suis un pur débutant (je ne sais même pas à quoi servent les fichiers map.ini et big.ini) aussi bien pour le modding que pour la création de maps (en même temps nous sommes tous passés par se stade).
Je sais que ça peut paraître un peu rapide sachant que je viens à peine d'arriver, mais je me demandais : est il possible d'ajouter des fichiers audios (venant d'ailleurs sur notre ordi) qui pourront être utilisés en tant que phrases pour un héros personnalisé ? Aussi je me demandais : peut on changer la "photo" du héros (vous savez, la tête qui si on double clic permet de se rendre là où se trouve notre héros) ? Et aussi je me demandais comment on pouvait modifier ses stats ou lui ajouter des pouvoirs.
Voila, c'est "tout". Merci d'avance à tout le monde ! | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Hello !! Ven 11 Avr - 21:43 | |
| Salut Jeune Fou, ce pseudo me fait beaucoup rire, très original (Fou que tu es ) et bienvenue à toi dans le monde merveilleux du Modding et Mapping sur la Bataille pour la Terre du Milieu !! Par contre tant de question pour un débutant Je ne t'expliquerai pas en détail (car vu ta présentation tu ne comprendrais rien ) mais voici les réponses: - Citation :
- je ne sais même pas à quoi servent les fichiers map.ini et big.ini
En effet tu débutes le map.ini est un fichier de code de jeu qui permet de modifier des attribues (par exemple le temps de vie du balrog, la santé des soldats du Gondor, la puissance de Sauron) uniquement pour un map donné (celle où le map.ini sera). Je l'utilise beaucoup, faisant surtout des maps, mais si tu veux modifier des éléments pour tout le jeu ou faire un mod tu as peu de chance de le rencontrer ensuite ce ne doit pas être le big.ini mais le ini.big. Ce dernier regroupe tout les fichiers .ini du jeu (les codes du jeu allant de objets et leurs fonctions comme leur apparence, leur santé ou leur pouvoir à la gestion des icônes de souris ou de la musique ) C'est presque le fichier le plus important du jeu ! (je dis presque car si tu ne gardes que lui tu fera pas grand chose mais en ne modifiant que lui tu peux faire un mod radicalement différent du jeu de base ) - Citation :
- est il possible d'ajouter des fichiers audios (venant d'ailleurs sur notre ordi) qui pourront être utilisés en tant que phrases pour un héros personnalisé ?
Bien sur, il faudra les mettre dans "sound.big" (je crois...) qui est le fichier où tout les sons du jeu sont regroupés (le format .big est un format de compression, tu peux ainsi mettre beaucoup de donnés pour peu de place. Ce qui est plutôt pratique pour ce genre de jeu ) Ensuite il faudra attribué ses sons à ton héros via l'ini de ton héros voulu (l'"INI", c'est une extension de fichier. Pour le jeu, c'est l'extension de programmation. Tout les codes sont dans des .ini pour que le jeu les identifie ) - Citation :
- Aussi je me demandais : peut on changer la "photo" du héros (vous savez, la tête qui si on double clic permet de se rendre là où se trouve notre héros) ?
Bien sur, ne sous-estime pas le pouvoir du Modding C'est un peu la même manip que pour les sons sauf que l'image est rangé dans un autre .big (dont le nom m'échappe...) et que l'image en elle-même est à ajouter au bouton du héros ("CommandButton" dans le jeu) qui se trouve dans un fichier CommandButton.ini qui lui même se trouve dans INI.big (le fichier où il y a tout les fichiers .ini du jeu ) - Citation :
- Et aussi je me demandais comment on pouvait modifier ses stats ou lui ajouter des pouvoirs.
Toujours très rapidement, car si je t'expliquais en détail tu ne comprendrais rien, pour ajouter des pouvoirs faut les mettre dans sa liste de pouvoir ("CommandSet" dans le jeu) et les attribuer au héro dans son ini (en indiquant quand il peut les utiliser, combien de temps ça dure/ça met à se recharger, les effets, etc), une partie de ses attribues n'est cependant pas dans l'ini du héro mais ailleurs... par exemple dans les codes des pouvoirs ("SpecialPower" dans le jeu) Pour les stats, si tu parles du héros crée, elles se trouvent dans le dossier de sauvegarde (là où y tes parties, et les maps téléchargé que t'as installé) et c'est des fichiers sans extensions au nom étranges... je te détaillerez plus si c'est ce que tu cherches sinon j'ai pas bien compris - Citation :
- Voila, c'est "tout"
Et bien c'est déjà pas mal ! Je te conseille d'aller voir les tutos qui vont largement d'aider à commencer et à te perfectionner (évites par exemple de demander des infos déjà présentes dans les tutos ) Après on est toujours là pour t'aider | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Bonjour tout le monde Ven 11 Avr - 23:59 | |
| Salut Jeune Fou ! Bon Denescor à déjà répondu à tout donc bon moi je suis juste là pour te souhaiter la bienvenue sur Imladris Production !!! Puisses-tu y trouver toutes les réponses à tes questions | |
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Jeune fou Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : France Add-On : Oui Date d'inscription : 11/04/2014
| Sujet: Bonjour tout le monde Sam 12 Avr - 14:42 | |
| Et bien merci pour cet accueil ! On sent que vous avez envie de partager ce que vous savez (sans brûler les étapes pour pas que j'ai bobo la tête), et ça fait plaisir.
Alors concernant mon pseudo c'est une histoire assez marrante : en fait dans final fantasy X on peut changer les nom du personnage et dans le guide officiel de soluce ils l'ont appelé "jeunefou". J'ai trouvé ça marrant alors je m'en sers aussi sur certains sites.
Pis ensuite si j'ai décidé de commencer à apprendre comment tout ça marchait, c'est parce que j'ai vu quelques vidéos de maps personalisées. J'ai aussi vu un héros perso qui parlait avec des phrases "inédites". Il avait des pouvoirs qu'aucun autre n'avait (il pouvait par exemple invoquer deux grosses boules électriques). Du coup ben j'ai voulu commencer à vouloir faire pareil. Ça prend longtemps de faire sa propre map ou son propre héros comme ça ? En tous cas ça me fait beaucoup penser (les maps) à age of empire. J'avais déjà fait des trucs sur age of empire, mais je faisais que des machins pour rigoler. Genre faire poper deux grosses armées qui s'affrontent (en travaillant très très peu le terrain), ou encore un peu plus "fun", faire une grosse armée pour l'ennemi et un bâteau pour moi et mettre le mer comme terrain pour que les unités ennemies se noient et que je gagne instantanément. | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Bonjour tout le monde Sam 12 Avr - 15:02 | |
| - Citation :
- Alors concernant mon pseudo c'est une histoire assez marrante : en fait dans final fantasy X on peut changer les nom du personnage et dans le guide officiel de soluce ils l'ont appelé "jeunefou". J'ai trouvé ça marrant alors je m'en sers aussi sur certains sites.
Ses guides officiels... toujours aussi comique leurs exemples - Citation :
- Il avait des pouvoirs qu'aucun autre n'avait (il pouvait par exemple invoquer deux grosses boules électriques)
Assez chaud à faire ça, quoi que en faisant bien le truc tu peux t'en sortir grâce au sort "boule de feu"... mais bon tu es encore loin de te poser ses questions Tu peux déjà faire plus simple. Ajouter un pouvoir existant pose des fois beaucoup de problèmes - Citation :
- Du coup ben j'ai voulu commencer à vouloir faire pareil. Ça prend longtemps de faire sa propre map ou son propre héros comme ça ?
Si tu maîtrise non mais dans ton cas ça peut prendre longtemps. Tout dépend si tu arrives à assimiler le jeu et WorldBuilder (le logiciel pour créer des maps) rapidement. - Citation :
- En tous cas ça me fait beaucoup penser (les maps) à age of empire. J'avais déjà fait des trucs sur age of empire, mais je faisais que des machins pour rigoler. Genre faire poper deux grosses armées qui s'affrontent (en travaillant très très peu le terrain), ou encore un peu plus "fun", faire une grosse armée pour l'ennemi et un bâteau pour moi et mettre le mer comme terrain pour que les unités ennemies se noient et que je gagne instantanément.
C'est déjà un bon truc pour apprendre à manier le logiciel. Après WolrdBuilder propose de créer des "scripts", ça permet de programmer ta map et d'en faire une mission Sinon j'ai jamais joué à Age of Empire donc je ne m'étendrai pas dessus | |
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Jeune fou Débutant(e)
Nombre de messages : 35 Age : 33 Location : France Add-On : Oui Date d'inscription : 11/04/2014
| Sujet: Bonjour tout le monde Sam 12 Avr - 16:54 | |
| C'est sûr qu'il va falloir que je commence petit dans un premier temps. Et sinon pour les scripts ça à l'air intéressant si on peut littéralement créer des missions. On pourrait reproduire des batailles qu'il n'y a pas eu dans la première trilogie (genre bilbo le hobbit avec smaug remplacé par drogoth). Dites j'y pense : j'ai cru comprendre qu'il y'avait des unités "cachées" dans les fichiers comme archer du rohan, ou les héros/unités d'arnor ... | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Bonjour tout le monde Sam 12 Avr - 19:05 | |
| - Citation :
- Et sinon pour les scripts ça à l'air intéressant si on peut littéralement créer des missions. On pourrait reproduire des batailles qu'il n'y a pas eu dans la première trilogie (genre bilbo le hobbit avec smaug remplacé par drogoth).
Parfaitement, où même avec un dragon de l'Isengard (mais faudra un bilbo sacrément puissant Grâce aux scripts on peut vraiment faire toutes les missions qu'on veut (je t'invites à jeter un coup d'oeil aux maps que j'ai fait, sections map terminés, ça te donnera un aperçut de la possibilité des scripts ) - Citation :
- Dites j'y pense : j'ai cru comprendre qu'il y'avait des unités "cachées" dans les fichiers comme archer du rohan, ou les héros/unités d'arnor ...
Ce n'est pas des unités "cachées"... plutôt des unités obsolètes ou non utilisé par les factions. D'ailleurs la faction d'Arnor existe, elle est juste classé dans les joueur non-jouable, on peut donc facilement la rendre jouable par une petite manip Tu peux tout avoir dans les options d'objets de WorldBuilder, toutes les unités du jeu (obsolètes, utilisé/non-utilisé, inachevé) sont répertoriés dedans et utilisable dans les missions les archers du rohan sont plutôt des archers de Dale peu puissant en passant | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Bonjour tout le monde Dim 13 Avr - 15:22 | |
| Et la faction d'Arnor est très très buggé | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Bonjour tout le monde Dim 13 Avr - 16:55 | |
| - Citation :
- Et la faction d'Arnor est très très buggé
C'est vrai... les héros ne sont fait qu'à moitié, Arveleg par exemple ne peut pas ressusciter (ou alors c'est l'inverse, c'est le seul qui peut ressusciter ) et ses pouvoirs sont tous dispo au niveau 1. Les trébuchets ne peuvent pas être amélioré... bug de l'atelier de siège et du trébuchet en lui même... Et pour couronner le tout l'IA ne peut pas jouer la faction car il n'y a pas de SkrimishArnor dans les maps du jeu, il faut aller les rajouter manuellement Du coup j'avais débloquer Arnor pour mon jeu... bah j'ai fait marche arrière, la faction n'est pas utilisable en escarmouche (ça ne m'empêche pas de la proposer dans mes missions cependant ) | |
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Glone Maître Chroniqueur du Forum
Nombre de messages : 4133 Age : 29 Location : Dieu s'en est allé reprendre ses quartiers dans sa demeure céleste ! Add-On : oui Date d'inscription : 09/07/2008
| Sujet: Re: Bonjour tout le monde Dim 13 Avr - 18:21 | |
| Bienvenue camarade | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
| Sujet: Re: Bonjour tout le monde Dim 13 Avr - 19:23 | |
| Je crois que c'est celui qui ne peut pas ressusciter et en effet tout ses pouvoirs sont dispo lvl 1 (d'ailleurs c'est pas lui peut provoquer une explosion gigantesque totalement cheaté ? ) Je l'avais également débloqué, et au vue des nombreux bugs j'avais commencé à le modder pour que ça fonctionne correctement .... je suis encore dessus | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Bonjour tout le monde Lun 14 Avr - 19:29 | |
| - Citation :
- d'ailleurs c'est pas lui peut provoquer une explosion gigantesque totalement cheaté ? Shocked
Si, il fait péter son palantir et sa bute tout le monde (le pouvoir a été crée pour une mission d'Angmar et forcément il se retrouve quand tu débloque Arveleg) J'avais essayé de le mettre au Sauron dans ma MI15 mais je m'y suis mal pris et ça faisait rien... je le reprendrais car je sais d'où vient le problème - Citation :
- Je l'avais également débloqué, et au vue des nombreux bugs j'avais commencé à le modder pour que ça fonctionne correctement .... je suis encore dessus
Moi j'ai la flemme, je donne juste les bâtiments important et ça suffit largement pour se construire une bonne armée d'Arnor | |
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Rhaegar Moddeur confirmé
Nombre de messages : 235 Location : Actuellement, quelque part en Westeros Add-On : Yop ! Date d'inscription : 25/07/2012
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Bonjour tout le monde Mar 15 Avr - 19:25 | |
| Je l'avais quand même un peu retravaillé, j'ai corrigé les héros pour une map et en ai rajouté (un bidon + Gandalf ) Mais après j'ai rien pu faire pour le trébuchet... il est impossible à améliorer... donc j'ai remplacé l'atelier d'Arnor pas celui du Gondor (faisons simple ) | |
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ModdingMaster Maître de Modding, Créateur de Mods
Nombre de messages : 2024 Age : 29 Location : Rennes Add-On : Oui Date d'inscription : 26/07/2010
| Sujet: Re: Bonjour tout le monde Sam 19 Avr - 16:23 | |
| Bienvenue Charles VI (le Fou) ! | |
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| Sujet: Re: Bonjour tout le monde | |
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| Bonjour tout le monde | |
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