Bonjour à toutes et à tous, aujourd'hui, un petit cours sur le mapping avec Worldbuilder comme toujours, mais cette fois-ci je ne vais pas vous apprendre à vous servir du logiciel mais plus précisément à vous servir d'une des fonctions du logiciel. Comme vous le savez la conception d'une carte n'est pas chose que l'on fait en cinq minutes (sinon c'est de la merde), mais plutôt en étapes assez longues (les reliefs, les cours d'eau, les textures, les objets, les scripts, etc...) si vraiment on souhaite avoir un résultat digne des mappeurs de chez EA.
Aujourd'hui nous allons juste nous cantonner sur la partie mise en forme de la carte avec quelques avancées sur le reliefs et je finirais par de la texture mais ça c'est optionnel, car c'est pour montrer des exemples en images.
Pour ce faire nous allons utiliser l'outil de Worldbuilder nommé "Open from TGA". C'est tout bête, ça signifie que nous allons créer une carte à partir d'un fichier TGA (Targa), une image à surfaces en gros. Bon avant de passer à la partie Worldbuilder, je vous propose avant de vous munir d'un logiciel de retouche d'image tel Photoshop voire Gimp (bien que je n'ai pas encore essayé avec^^).
I) Création de l'image TGA :Dans ce tutoriel nous allons prendre comme image d'exemple une carte de France, car je ne savais pas quoi prendre du coup j'ai pris la première idée venue.
Retravaillez-là un peu surtout au niveau du rognage de façon à obtenir quelque chose d'assez égal (ici c'est du 600x600 pixels) et puis dégagez tout ce que vous ne souhaitez pas voir (avant il y avait un lien en bas de l'image).
Une fois votre image prête, ouvre-là avec Photoshop !
Premièrement paramétrez votre logiciel pour cette session, passez non pas en mode RGB mais en mode échelle de gris 8 bits, regardez cette image, elle vous montrera comment procéder :
Attention, votre image colorée va devenir noir et blanc, normal, nous utilisons le mode échelle de gris !
Une fois votre image importée et vos réglages fait, vous allez devoir créer un nouveau calque comme ceci, suivez la procédure :
Et placez-la au-dessus de l'image que vous venez d'importer auparavant :
Sélectionnez ensuite l'outil pinceau afin de pouvoir commencer à dessiner sur le calque, il s'agit de celui-ci :
Et choisissez une taille pointeur de 10 pixels comme ceci :
Normalement sur le côté droit de votre écran (ou de votre logiciel) vous devriez apercevoir un potentiomètre vous permettant de choisir le pourcentage du niveau d'échelle de gris, soit pur blanc soit pur noir avec put gris au centre.
C'est là qu'intervient certainement à mon sens le conseil le plus utile pour ce tutoriel, cette échelle de blanc/gris/noir ne signifie pas rien. Pour Worldbuilder après, le BLANC signifiera que vous créerez un SOMMET ou une MONTAGNE et donc tendra vers la hauteur. Le GRIS signifiera que vous êtes ou restez sur la base de la carte c'est-à-dire sur le sol actuel (le ground zero). Le NOIR signifiera que vous créerez une CREVASSE, un TROU ou un GOUFFRE et donc tendra vers la profondeur.
Du coup sachez d'ores-et-déjà que votre carte sera en grande partie de couleur grise et partiellement teintée de noir.
Vous avez fait vos réglages, vous avez votre image, votre calque, vous avez sélectionné votre pinceau, parfait nous pouvons réellement commencer !
Sélectionner la couleur noire de façon à creuser (virtuellement) sur l'image par dessus votre calque afin de créer le littoral de la futur carte, ou tout simplement faites tout le contour des terres séparées des mers comme ceci :
Au final, vous devriez obtenir ceci :
Maintenant que vous avez fait tout le contour de vos littoraux, vous allez pouvoir supprimer votre image d'exemple car elle ne vous sert plus à rien, sélectionnez-là et supprimez-là !
Dorénavant il ne vous reste plus que le calque, celui-ci :
Comme je vous ai déjà dit plus haut, votre image sera partiellement teintée de noir et de gris (du moins pour la modélisation des sols et des mers, les sommets peuvent se faire manuellement avec les outils de Worldbuilder).
Récapitulatif :
- 100% BLANC (soit 0%) = HAUTEUR (Sommet)
- 100% GRIS (soit 50%) = BASE (Sol)
- 100% NOIR (soit 100%) = PROFONDEUR (Gouffre)
Du coup, à vous, mettez du GRIS partout où vous estimerez du sol où vos unités marcheront et mettez du NOIR partout où vous estimerez de la mer où vos navires navigueront.
Vous allez ensuite obtenir quelque chose comme ça, je vous épargne le fignolage :
Bravo, vous venez de terminer votre première étape de mapping, la conception de l'image modèle. Il ne vous reste plus qu'à l'enregistrer au format TGA (Targa) en lui donnant le nom que vos souhaiterez :
A suivre...