Allons un peu plus loin , je vais vous aprendre à modifier certaine valeur qui peuvent rajouter du piment dans les parties :
4/Points de commandement:Comme certains aime bien faire de grande bataille, voici comment vous pouvez faire pour augmenter la limite de population dans le jeu, pour commencer rendez vous dans le fichier
« GameData.ini », une fois dedans, chercher à l´aide de la combinaison touche « ctrl+f » une ligne nommé « ;; ; COMMAND POINTS FOR MULTIPLAY ;; ; », vous devriez trouver un paragraphe ressemblant à sa:
;; ; COMMAND POINTS FOR MULTIPLAY ;; ;
GoodCommandPointsMP2 = 100 1000 ; 2 players
EvilCommandPointsMP2 = 100 1000
GoodCommandPointsMP3 = 100 875 ; 3 players
EvilCommandPointsMP3 = 100 875
...
...
Pour modifier la limite, il vous suffit comme vous l´avez deviné de modifier les valeurs attribuer aux variables (ou constantes...), le premier nombre représentant la population maximale lors du démarrage sans aucun bâtiment hormis la forteresse, le deuxième nombre indiquant la population maximale possible.
5/Modifications avancée d'une unitée et d'un bâtiment :Nous allons voir ici comment modifier les caractéristiques avançé d´une unité, nous prendrons pour exemple les fantassins du Gondor, rendez vous dans le fichier GameData.ini puis cherchez avec ctrl+f la ligne suivante : « ;- -----------------------SOLDIER------------- », vous devriez vois un paragraphe comme celui-ci :
;- -----------------------SOLDIER-------------
#define GONDOR_SOLDIER_BUILDCOST 200 =Prix
#define GONDOR_SOLDIER_BUILDTIME 20 ;2 0 =Temp de construction
#define GONDOR_SOLDIER_HEALTH 200 = Vie par soldat
#define GONDOR_SOLDIER_HEALTH_DAMAGED 100 = Inutile
#define GONDOR_SOLDIER_HEALTH_RECOVERY_TIME 10000 = Temp à l'unité pour récupérer (en miliseconde)
#define GONDOR_SOLDIER_VISION_RANGE 175 = Visions d'un Soldats
#define GONDOR_SOLDIER_SHROUD_RANGE 400 =Dévoilement du brouillard
#define GONDOR_SOLDIER_HORDE_VISION_RANGE 175 = Visions de la horde
#define GONDOR_SOLDIER_HORDE_SHROUD_RANGE 400 = Dévoilement du Brouillard de la horde
#define GONDOR_SOLDIER_SWORD 40 = Dégats
#define GONDOR_SOLDIER_SWORD_UPGRADE 80 = Dégats avec lames forgées
#define GONDOR_SOLDIER_SWORD_PREATTACKDELAY 500 = Temps avant la première attaque
#define GONDOR_SOLDIER_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS 1000 = Temps entre chaque attaque
#define GONDOR_SOLDIER_SWORD_FIRINGDURATION 1000 = Vitesse de l'attaque
#define GONDOR_SOLDIER_BOUNTY_VALUE 4 = argent gagnée quand meurs le soldat avec le pouvoir de gain d'argent
Vous l´aurez comprit, encore une fois il vous suffit de modifier les valeurs indiqués pour pouvoir changer le coût d´un groupe, sa vision, son temps de création, son attaque, sa vie... Bien sûr, les paragraphes concernant les héros et les bâtiments peuvent être un peut différent, mais en sachant sa, vous pouvez déjà modifier pas mal de truc sur toutes les unités.
Bientôt la troisième partie