Bon je fait mon premier tuto bien que beaucoup sauront certainement deja faire cela
L'autre jour en farfouillant l'ini j'ai trouver la faction rohan et j'ai trouver qu'une unité : RohanArcherHorde n'était pas présente chez les hommes
je voulais donc la rajouter
- Spoiler:
Ce tuto est fait pour xp il est probable que cela differe sous vista ou 7
L'addon est obligatoire je crois car les RohanArcherHorde n'est pas présent sans l'addon
voici comment faire :
Tout d'abord vous aurez besoin de finalBig et du blocnote
( si vous n'avez pas finalBig il est telechargable ici >>>>> http://imladrisproduction.free.fr/index.php?file=Download&op=description&dl_id=4 <<<<<
ensuite aller dans le repertoire de votre jeu ( C par defaut puis programmefiles>>electronics arts >>>> l'avenement du roi sorcier)
copiez votre INI
( si vous ne la trouvé pas affichez les dossier cachés
- Spoiler:
>> outils >> option des dossiers >>> affichage >>> afficher les fichiers cachés pour xp et
organiser>>>option des dossiers et de recherche>>>affichage et cochez afficher les dossier fichiers et lecteurs cachés pour 7
je ne sais pas comment faire sous vista mais sa doit etre proche de sous 7
)
coller votre INI dans un dossier INIoriginale que vous mettrez dans mes documents par exemple ( en cas de probleme
re-coller votre INI dans un dossier que vous appellerez ArchetRohan que vous mettrez qur le bureau par exemple
ouvrez l'INI ( celle du dossier ArchetRohan )
puis allez dans edit >> extract all et choisissez comme destination ArchetRohan
Maintenant que votre INI est extraite allez dans commandset
et recherchez ( ctrl + f ) :
- Code:
-
1 = Command_ConstructRohanArcherHorde
puis copiez ce code
recherchez ( toujours dans le commandset) :
- Code:
-
CommandSet GondorArcheryCommandSet
- Spoiler:
attention a si c'est pas en bas c'est en haut pour la recherche
( je dit sa parce que sa m'est arriver de paniquer a cause de sa )
vous voyez ca sous le CommandSetGondorArcheryCommandSet
- Code:
-
1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
4 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel2
6 = Command_Sell
End
remplacer par
- Code:
-
1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
4 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel2
5 = Command_ConstructRohanArcherHorde
6 = Command_Sell
End
vous avez donc rajouter l'unité des archet de gondor a l'archerie des hommes niveau un
mais ce n'est pas fini
dès que l'archerie passera niveau 2 tout partira ainsi vous devez rajouter a la place de
- Code:
-
CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel2
1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
4 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel3
6 = Command_Sell
End
CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel3
1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
3 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
6 = Command_Sell
End
mettez juste
- Code:
-
CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel2
1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
3 = Command_ConstructRohanArcherHorde
4 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
5 = Command_PurchaseUpgradeGondorArcheryRangeLevel3
6 = Command_Sell
End
CommandSet GondorArcheryCommandSetLevel3
1 = Command_ConstructGondorArcherHorde
2 = Command_ConstructGondorRangerHorde
3 = Command_ConstructRohanArcherHorde
4 = Command_PurchaseTechnologyGondorFireArrows
6 = Command_Sell
End
Je vous propose le bonus maison : earnur le roi antique de rohan
dans votre commandset pres de l'archerie vous avez
- Code:
-
CommandSet MenFortressCommandSet
InitialVisible = 7
//Main Menu
1 = Command_ConstructMenPorter
; 2 = Command_ConstructGondorKnightsofDolHorde
2 = Command_SelectRevivablesMenFortress
3 = Command_FireWeaponMenFortressBoilingOil
4 = Command_SpecialAbilityIvoryTowerVision
6 = Command_Sell
5 = Command_SelectUpgradesMenFortress
//Upgrades Menu
8 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBanners
9 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressHouseOfHealing
10 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressFlamingMunitions
11 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBoilingOil
12 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressNumenorStonework
13 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressIvoryTower
14 = Command_RadialBack
//Hero Menu
15 = Command_RingHeroReviveSlot
16 = Command_CreateAHeroReviveSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero
17 = Command_GenericReviveSlot1 //Revives any hero. keep them UNIQUE within the same commandset!
18 = Command_GenericReviveSlot2
19 = Command_GenericReviveSlot3
20 = Command_GenericReviveSlot4
21 = Command_GenericReviveSlot5
22 = Command_GenericReviveSlot6
23 = Command_GenericReviveSlot7
25 = Command_RadialBack
End
changez simplement par:
- Code:
-
CommandSet MenFortressCommandSet
InitialVisible = 7
//Main Menu
1 = Command_ConstructMenPorter
; 2 = Command_ConstructGondorKnightsofDolHorde
2 = Command_SelectRevivablesMenFortress
3 = Command_FireWeaponMenFortressBoilingOil
4 = Command_SpecialAbilityIvoryTowerVision
6 = Command_Sell
5 = Command_SelectUpgradesMenFortress
//Upgrades Menu
8 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBanners
9 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressHouseOfHealing
10 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressFlamingMunitions
11 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressBoilingOil
12 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressNumenorStonework
13 = Command_PurchaseUpgradeMenFortressIvoryTower
14 = Command_RadialBack
//Hero Menu
15 = Command_RingHeroReviveSlot
16 = Command_CreateAHeroReviveSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero
17 = Command_GenericReviveSlot1 //Revives any hero. keep them UNIQUE within the same commandset!
18 = Command_GenericReviveSlot2
19 = Command_GenericReviveSlot3
20 = Command_GenericReviveSlot4
21 = Command_GenericReviveSlot5
22 = Command_GenericReviveSlot6
23 = Command_GenericReviveSlot7
24 = Command_GenericReviveSlot8
25 = Command_RadialBack
End
vous avez rajouter un slot(emplacement ) pour hero
- Spoiler:
Merci cdd
pour les slot des hero
maintenant fermez le commandset et enregistrer
allez dans object>>goodfaction>>units>>men
et ouvrez le blocnote : earnur
copier son code ( au debut ) ( reprensenté ici en rouge )
- Code:
-
Object [color=red]GondorEarnur[/color]
; *** ART Parameters ***
; SelectPortrait for Heros is portrait behind skill buttons. HP = HeroPortrait.
SelectPortrait = HPEarnurPortrait
; ButtonImage for Heros is button image on Hero Select UI to select hero. HI = HeroIcon or HeroImage.
ButtonImage = HIEarnurIcon
DescriptionStrategic = CONTROLBAR:LW_ToolTip_Aragorn
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAW
OkToChangeModelColor = Yes
StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
ExtraPublicBone = Arrow
DefaultModelConditionState
Model = GUIsildur_SKN
End
ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE USER_3
ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes
ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes
End
ModelConditionState = WEAPONSET_HERO_MODE
ParticleSysBone = BAT_RIBS BladeMaster FollowBone:Yes
End
ModelConditionState = USER_3
ParticleSysBone = BAT_HEAD AragornElendill FollowBone:Yes
End
TransitionState = TRANS_boredToAttention_Elendil
Animation = GUAragorn_ATND
AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATND
AnimationMode = ONCE
End
FXEvent = Name: FX_ElendilGlowEvent
End
TransitionState = TRANS_attentionToBored_Elendil
Animation = GUAragorn_ATND
AnimationName = GUAragorn_SKL.GUAragorn_ATND
AnimationMode = ONCE_BACKWARDS
End
[...]
copiez le
fermez le fichier
retournez a ini et ouvrez le playertemplate
recherchez FactionMen
dans celle ci trouvez
- Citation :
- BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer GondorBoromir RohanTheoden GondorFaramir GondorAragornMP GondorGandalf GondorEarnur
BuildableRingHeroesMP = ElvenGaladriel_RingHero
End
en vert : le code d'earnur qu'il faut coller
en orange : je le dit au cas ou c'est le hero recrutable quand vous avez l'anneau( vous pouvez mettre ModorSauron_RingHero pour avoir sauron )
maintenant quitter le playertemplate
Maintenant fermez l'ini et ouvrez une nouvelle archive BIG puis edit>>>adddirectory (cf image du spoiler)>> selectionnez data dans ArchetRohan
enregistrez et quitter enregistrer le fichier dans votre repertoire de jeu de l'avenement du roi sorcier et renomez le INI puis il ous demande remplacez OUI/NON cliquez OUI
Voila j'espere que sa vous a plut
et merci de l'avoir lu
- Spoiler:
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https://imladrisproduction.forumotion.com/discussion-f4/ toutefois si j'ai fais une erreur
errare humanum est veuillez me la signaler en message perso merci
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