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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 10 Jan - 10:56
Les fichiers dump ne servent strictement à rien, y'en a un qui se crée à chaque fois que le jeu crash, et en plus on ne peut meme pas les lire (ou du moins je connait pas le logiciel pour faire ça). Donc en gros tout les fichiers dump tu peut les supprimer sans aucun souci ( mais attention à ne pas supprimer un autre fichier sans le vouloir).
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 10 Jan - 12:59
juhlenedni, le lien "un lien pour savoir comment importer un modèle :" ne marche pas pour moi. Donc comment on fais pour importer un model?
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 10 Jan - 13:20
jolaerpitola a écrit:
juhlenedni, le lien "un lien pour savoir comment importer un modèle :" ne marche pas pour moi. Donc comment on fais pour importer un model?
bizarre, j'avais pas mis le bon lien. L'erreur est rectifié, j'ai aussi rajouté dans le spoiler ce qu'il y a sur le lien
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 10 Jan - 14:33
Merci
Mais j'ai un autre gros problème:
J'ai pris 4 model du jeu que j'ai rassembler en 1: -CBElvenFarm01 -PTOldForest05 -PTOldForest06 -PTOldForest07
Le nouveau s'appelle : "fortereseelfesnoir.W3D" Que j'ai d'ailleurs upolader : http://www.filefront.com/15328071/fortereseelfesnoir.W3D 1: Je comprend rien pour les textures. Dans l'ini, les textures pour les arbres sont :PTOldForest02.tga Et pour la ferme elfique yen a pas. Or PTOldForest02.tga n'existe pas dans bfme2 et son extension.
2: A quoi sert l'asset.dat?
3: J'ai quand même mis fortereseelfesnoir a la place d'un autre model et c'est pas pris en compte , c'est toujours l'ancien model....
help!
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 10 Jan - 15:55
1) en effet, je ne trouve pas la texture de la ferme elfique avec "renx" , je sais pas pouquoi Pour appliquer les textures, tu clique sur un modèle puis tu appuis sur "m", dans la nouvelle fenêtre tu appuie sur le bouton et normalement ça trouve tout seul la texture ensuite tu appuie là , aprés il te reste plus qu'as suivre les procédures pour exporter.
2) l'asset.dat est ce qui permet au moteur du jeu de retrouver les modèles, textures etc, il contient juste le chemin des fichier. indispensable si tu veut intégrer de nouveau modèle.
3) Tu as du le mettre a un mauvaise endroit car si tu avais remplacer le bon, tu aurait du avoir ton nouveau batiment rose, ou alors rien du tout si tu n'as pas fait d'asset.dat pour les mod.
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 10 Jan - 17:25
L'ordre des dossier pour un mod que tu a indiquer ne marche pas.(en tout cas sur mon ordi). Déjà, pour faire fonctionner les modifications .ini il fau obligatoirement avoir ces 2 dossier : "data" puis dedans "ini" et enfin les modifs.ini qu'il fau mettre dans ce dernier.
Et l'odre pour les modifiquation 3d ne marche pas sur mon ordi.
Voila mon dossier qui prend en compte les modifiquation.ini , le lotr.csf mais bizarement pas les modifs de model: http://download808.filefront.com/ywm59ln9cemg/15328905/Elfes+noir.rar Fais pas attention a la nouvelle faction , elle marche pas (et comme personne me répond dans mon topic.... ) , le model "test2" a été ajouter au miroir de galadriel pour les elfes.
Si ca marche avec toi, et ben c'est mon ordi qu'a un problème^^
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 10 Jan - 20:22
j'ai regarder ton mod, et en effet ca marche pas non plus pour moi, je manque de temp, je regarderai pour le modèle un peu plus tard. Sinon avec ma méthode, ta faction est jouable, c'est pour ça que je répondais pas sur ton topic, je voyais pas le probleme, bref, voici comment j'ai organisé ton dossier pour que ça fonctionne :
C\elfe noir\art
dans "elfe noir" il y a une copie de l'ini.big ou j'ai ajouté tes modif, l'asset.dat et le "lotr.csf". et dans art j'ai rien touché pour le moment, j'essaierai avec mes modèle pour voir, les dossier sont agencé a la facon du mod "rj rotwk", moi dans le dossier data j'y ai mis que les fichier .wma et .mp3, et il y a quelque dossier qui se sont fait tout seul, sinon le dossier data est au même niveau que "art"
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 10 Jan - 21:14
alé louilla c'est pas vraiment la bonne ortographe
J'avais sous-estimé une parti des choses a faire, j'ai donc réussi a intégrer ton modèle. En fait les dossiers "compiledtextures" "textures" "w3d" sont composé de cette façon, dans chaque dossier il y a des sous-dossier qui porte comme nom les deux première lettre des fichiers qu'ils contiennent, c'est à dire, dans ton cas le fichier "w3d" a comme sous-dossier un que j'ai nommé "te" et dedans j'ai mis le modèle "test2". c'est très bizarre mais là tout fonctionne, avec l'agencement que je t'ai montré au dessus, le modèle est présent et ta faction est jouable. Si j'ai pas été clair, je te l'up....
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 10 Jan - 21:52
Merci beaucoup juhlenedni!!! Ta trouver 2 réponses en une^^ Comme quoi les noms et l'agencement des dossier on vraiment leur importance.......
Encore merci juhlenedni!!!!
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
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Sujet: Re: questions sur la 3D Sam 16 Jan - 16:16
J'essaye de mettre la texture a "dgbprison.w3d" et ca fais rien! J'ai extrait les 3 textures "dgbprison.nrm" "dgbprison.tga" et "dgbprison_d1.tga". J'ai appuyer sur m et apres? Tu peu détailler parce que dans ton tuto tu va asser vite...
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Sam 16 Jan - 16:26
quand les textures existe, tu n'as pas besoin de les extraire, je pense (c'est a verifier), quand c'est un modèle qui existe deja, tu peut utiliser ce tuto >ici<, si tu y arrives toujours pas, je regarderai ce soir, la je manque de temps.
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
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Sujet: Re: questions sur la 3D Sam 16 Jan - 18:40
Le tuto est pour les personnages avec squelette....... dgbprison.w3d en a pas.....donc je n'embrouille un peu. Et puis quand j'appuie sur la petite flèche avec le rond bleu ca fais absolument rien!
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Sam 16 Jan - 19:03
tu clique sur un modèle puis tu appuis sur "m", dans la nouvelle fenêtre tu appuie sur le bouton et normalement ça trouve tout seul la texture (tu peut le voir dans l'onglet pass1, puis "texture"),ensuite tu appuie là , j'avais marqué ça un peu plus tôt, mais j'ai essayer sur ton model et ça marche pas.dans le tuto je parle pas de cette méthode, c'est plutôt le système débrouille, je vois pas trop ce que tu peut faire. Peut être en faisant une capture d'écran du modèle sur worldbuilder (de coté) et que tu applique cette capture, ça ce verra peut être pas trop , pour les flammes en haut des tour ça a l'air de marcher.
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 17 Jan - 17:09
Heu...Tu peu reéxpliquer ton système "débrouille" comme dans le tuto. A quoi servent les option ect.... Je voudrais par exemple rajouter une porte que j'ai créer a un bâtiment déjà créer , donc je sais que tu la expliquer dans ton tuto mais plus approfondi svp
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 17 Jan - 22:01
Heu , en fait je ne connais pas encore toutes les options, j'en découvre de temps en temps, mais là je vois pas trop ce que tu voudrais savoir, le "gizmo"(la texture) tu peut le bouger indépendamment du modèle, le faire pivoter, l'agrandir etc... ca c'est tout sur la droite, les portes des bâtiments on un autre "draw" que le bâtiment je crois.
Ps : si vous trouver des truc ou des astuces, n'hésitais pas a le mettre dans le tuto
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Lun 18 Jan - 14:23
J'ai trouvé un tutos vidéo qui pourrait être intéressant, il s'agit des textures sous G-max, je vais tester de ce pas avec Renx. -->Tuto video<--
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
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Sujet: Re: questions sur la 3D Lun 18 Jan - 22:58
Cool Merci pour la video^^ Mais je ne comprend pas trop l'anglais......
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Mar 19 Jan - 0:31
jolaerpitola a écrit:
Mais je ne comprend pas trop l'anglais......
Elle explique juste comment appliquer une texture par rapport au face du "mesh" (j'emploi les termes technique, ça fait pro ), c'est à dire que si tu crée un objet avec une nouvelle texture, tu met toute les images sur un seul .tga et après tu peut gérer le positionnement des faces du mesh par rapport au .tga, avant je faisait en gros, la je peut être plus précis, comme sur l'image du moulin, j'ai texturé les montant de la voile en "bois" et la voile en "tissus" sans que les texture déborde, enfin bref je trouve ça plus propre
PS : je suis pas sur d'avoir était clair PS2 : de toute façon tu n'as qu'as suivre ce qu'il fait à l'écran, tu devrait pouvoir y arriver quand même
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
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Sujet: Re: questions sur la 3D Mer 20 Jan - 18:05
Ca va paraitre débile comme question...... Mais comment on fais pour changer la vue en perspective? La je peu pas voir par derrière en dessous ect.... J'arrive pas a faire comme le mec qui s'amuse a faire tourner sa figure au début et a la fin de la video^^
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Mer 20 Jan - 18:18
jolaerpitola a écrit:
Ca va paraitre débile comme question...... Mais comment on fais pour changer la vue en perspective? La je peu pas voir par derrière en dessous ect.... J'arrive pas a faire comme le mec qui s'amuse a faire tourner sa figure au début et a la fin de la video^^
tout le monde peu pas tout savoir ,pour ce faire, c'est trés simple il faut aller dans le menu -->deformers-->unhetfaith-->puis sur la nouvelle fenetre rentrer les coordonnées "x" "y" "z"qui corresponde au coordonnée possible de la caméra.
Spoiler:
non je déconne, tu peut soit appuyer sur le bouton en bas a droite,sur les 8 c'est le 3eme de la 2eme ligne, soit tout simplement appuyer sur la touche "v"
ps : désoler pour la blague pourri
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 24 Jan - 14:43
Heu.. au faite juhlenedni (c'est encore plus dure a s'en souvenir que jolaerpitola^^) , comment on fais de la 3d avec gmax?^^ Parce que j'arrive même pas a faire la maison dans la video de texturing
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 24 Jan - 16:13
bon je vais essayer d'être claire avec cette vidéo, je montre comment couper une face, et l'outil booléen qui est très pratique, il permet de soustraire un volume a un autre.
Ps: la qualité video n'est pas au RV.
Donc pour couper c'est "cut" après avoir choisi une face, et pour booléen il faut passer de "standar primitive" a "coumpound objet" dans le premier onglet a droite
Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
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Sujet: Re: questions sur la 3D Dim 24 Jan - 20:38
Merci Mais il y aurais pas un tuto qui par de zéro comme avec blender sur sdz?
juhlenedni Moddeur expert
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Sujet: Re: questions sur la 3D Lun 25 Jan - 15:34
j'en connais pas... mais cherche des tuto pour g-max. j'ai ça sinon : http://www.vmbollig.de/msts/tut_en/ De toute façon, c'est a peu près comme blender...
violon212 Nouveau
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Sujet: Re: questions sur la 3D Mer 10 Fév - 6:28
Bon voila moi j'ai un méga problème...j'ai pas l'application coollife auquel faut mettre un raccourci dans la liste -_-
violon212 Nouveau
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Sujet: Re: questions sur la 3D Mer 10 Fév - 6:49
a ok c'est bon je viens de trouver pour sa mais la j'ai un autre problème, quand j'ouvre le truc avec ctrl+k je ne sais pas ou il faut aller chercher les fichiers du jeu en w3d...