| -Na pas encore de nom- | |
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Auteur | Message |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Dim 16 Mai - 21:07 | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Dim 16 Mai - 21:20 | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Ven 30 Juil - 19:54 | |
| On arrive quand meme a quelques bizarreries quand on touches aux projectiles..... Par exemple , mon héro a 10 000 de vie , il se fait toucher par un projectile qui fais 10 000 de dommages et ca lui enlève 1/4 de sa vie Ou plus énèrvant pour ma map , le projectile GimliAxeProjectile que j'avais relouquer en fireball de saruman , ne se lance pas tous le temps quand on utilise le sort , le héro fais son animation mais aucune boule de feu ne sort | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Ven 30 Juil - 20:11 | |
| Pour le problème des 1/4 de vies, je vais dire une bêtise mais c'est peut-être un problème d'armor ... | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Ven 30 Juil - 20:23 | |
| Oui c'est ce que je pensais au début , mais il a pas quand meme 75% de résistance au feux Enfin je vais voir..... Mais le plus gros problème c'est le projectile.... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Ven 30 Juil - 21:52 | |
| Tu fait quoi exactement pour le projectile ? car si tu le modifie dans le weapon ce ne fonctionne pas | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Ven 30 Juil - 21:59 | |
| Ben ce qu'on avait fais quelques messages plus haut^^
Mais je pense que c'est un problème du au projectile de départ , je vais le changer.... | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Lun 2 Aoû - 17:17 | |
| HELP Je cherche un script qui fais: Si l'unitée ??? tue l'unitée ???? ,alors ...... Ou sinon : Si l'unité ????? est tué par le joueur ????? ,alors ........ J'ai trouver que : Si l'unité ???? est attaquée par le joueur ???? Mais ca ne convient pas.... help | |
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bowl028 Vétéran du forum
Nombre de messages : 2215 Age : 28 Location : Aquitaine Add-On : Ouii Date d'inscription : 16/02/2009
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Lun 2 Aoû - 17:58 | |
| Il y a un scripts qui existe et qui est par là ===> Unit (includes Structures) ===> Attacked, Destroyed, or Exists ===> Unit is destroyed by a specific unit type. Mais bon, après il me semble que le scripts que tu cherche existe car il me semble l'avoir vu... | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Lun 2 Aoû - 18:29 | |
| Non ca ne convient pas...
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Lun 2 Aoû - 18:41 | |
| Pour le script "Si l'unité ????? est tué par le joueur ?????" Si ya qu'une seule unité de ce type tu peut utiliser : Player->attacked or destroyed->player destroyed N or more unit of type tu met 1 unité ce qui fait : Si le joueur ??? a tué 1 unité (ou plus) du type ??? alors .... tu veut faire quoi au juste, ya surement moyen de faire autrement sinon | |
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grego Moddeur expert
Nombre de messages : 655 Age : 25 Location : Chez moi Add-On : Bien sur que oui! Date d'inscription : 28/06/2011
| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- Lun 8 Aoû - 23:55 | |
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| Sujet: Re: -Na pas encore de nom- | |
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