| Les mines de la Moria ... | |
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+16chevreuil59112 juhlenedni Navgerad SeigneurSauron nhm Glone Bafor azfboom Jolaerpitola ya54 barahir ElvenLord etimp5 neohotmailcom leo11 cdd59554 20 participants |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Les mines de la Moria ... Lun 30 Juin - 23:53 | |
| c'est la map que je suis en train de faire en gros ya la communauté et vous devez allez a la fin de la moria j'ai deja mis tout les objets donc la map dans worldbuilder est finie mais il me manque encore pas mal de scripts a faire en tout ya une dizaine de salle, et dans chaque salle ya des gobelins qui arrivent de tout les coté pour vous tuer la map est assez courte en faite ( 10 salles en tout ) mais avec toute les embuscade que les gobelins vous tendent ca doit bien faire une vingtaine de minute pour la finir et encore si vou la réussissez du premier coup ... car meme moi je perd des fois a la 2eme attaque ( des héro niveau 1 ou 2 avec plus de 100 gobelins de chaques coté d'un pont avec vos héro coincé au milieu c'est un peu normal ) vous pouvez la faire en solo ou avec des amis en multi, les perso sont distribué en fonction du nombre de joueurs ( ya 5 joueur max sinon) bon j'ai quelques petite questions avant pour m'aider a votre avis : - je le met ou pas azog ? - des qu'un héro meurt c'est perdu direct ou alors on peut continuer avec les membre restant et on perd quand ya plu personne ? - C'est mieux une map avec des embuscades difficiles et qui faut recommencer 50 fois avant de la gagner ou alors des embuscade assez simple qui ne posent aucun probleme (pour gagner du 1er ou 2eme coup) ? - Des héro realiste ou tel qu'il sont la ? (je veut dire par la les héros pas super puissant genre gimli qui bute un troll en 2 coup ou alors les hobbit qui tue des gobelins en 1 coup ( normalement il leur faudrait minimum 2-3 coups enfin bref...) - Des nouveau pouvoirs ou non ? (si oui faut me donner des idées ) ce qui est sur c'est que je retire l'armée des mort, le charisme les entrainement d'aliées, etc... | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 1 Juil - 0:26 | |
| Superbe vue! Sinon oui tu peux mettre Azog mais en bosse de fin ou jsute sur une cinématique pour le fun! Moi je suis pour que les héros aient deux chances car il m'est déjà arrivé sur certaines cartes que je perde toujours au même endroit ce qui m'énervait énormément! Rend les ambuscades plus ou moins difficiles: certaines dures et d'autres faciles, comme ça c'est simpa. Pour leur puissance je ne sais pas, faud voir. Et enfin comme nouveaux pouvoirs, si il n'y a que des gobelins tout le long, je pense qu'il serait fun de mettre: ralentir le temps(les ennemis sont moin rapide en attaques/déplacements/mouvements, c'est le genre de truc qui doit être marrant et super privilégié par le joueur)! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 1 Juil - 8:07 | |
| le probleme avec azog 'est que la carte risque le faire des conneries sur le 2 normal (car azog n'existe pas sur le 2) sinon pour le modding ca sera facile car les gobelin auront 3 unité differente : des archers gobelin , des guerriers gobelins , et des trolls (y'en aura peut etre que 3 ou 4 dans toute la map car je vais les faire bien puissant ) donc oui ca serai une bonne idée pour les gobelins super lent en fait faudrait voir si on peut laisser les cadavres sur le sol et mettre un genre de pouvoir pour gandalf qui ressucite les héro qu'on pourrait utiliser que 2 ou 3 fois sinon apres c'est trop facile | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 1 Juil - 9:43 | |
| Mets clairement défaite si TOUS les héros d'une team sont morts: c'est trop rageant de perdre pcq ton hobbit est mort alors que t'as Aragorn qui pète la forme à côté... Pour la difficulté: je pense que tu devrais faire verier la difficulté aussi, mais pas la pousser à l'extrême. N'oublie pas que ta carte s'adresse aux joueurs du monde entier, et même si toi tu adores la difficulté, si ta carte est trop dure à finir on te le reprochera forcément Pour Azog: pas franchement d'utilité à mon avis Pour les Trolls: moi je trouve ça fun aussi des salles avec 3 tonnes de trolls ^^ ps: essai d'arranger la difficulté du début pcq perdre dès le début c'est un peu chiant aussi ^^. En gros: essai de faire une map abordable sans qu'elle soit trop facile. Et si tu veux rajouter des pouvoirs, rajoutes-en aux hobbits car ils sont souvent traités avec mépris dans ce type de cartes | |
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etimp5 Moddeur
Nombre de messages : 180 Age : 32 Location : 73 près de Grenoble Add-On : Oui Date d'inscription : 19/06/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 1 Juil - 11:57 | |
| Je pense que tu ferait mieux de ne pas mettre Azog comme ca ceux qui ont pas l'add-on pourront quand meme aller sur ta map. Sinon si tu réduit la puissance des héros faudrait mettre moins d'ennemi, moi je préfère comme c'est par contre tu pourrais rendre le troll plus dur à tuer. Et je pense qu'il faut hausser la difficulté au fur et à mesure des salles. Mettre de nouveaux pouvoirs n'est pas indispensable je pense sauf si ta map est vraiment chaud | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 1 Juil - 12:02 | |
| t'inquiete pas pour les hobbit ils auront leur compte, deja pour frodon ya le pouvoir de l'anneau en plus de la cape ensuite ils auront tous un genre de mini saut, une attaque par derriere empoisonné un charisme qui n'affecte que les autre hobbit (donc plus ya de hobbit ensemble plus ils sont fort), pour sam yaura une attaque coup de poele , apres pour merry et pippin un petit saut sur le troll (comme dans le film) qui le rend fou pour le fun si frodon meurt on pourra ramasser l'anneau pour continuer et biensur ca donnera le pouvoir d'invisibilité pour celui qui le porte | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 1 Juil - 19:08 | |
| deja met plein darmure a frodon pour son truc en mithril et puis pour sam tu devrais remplacer son arme par une casserole a un moment de la map pas juste un pouvoir | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 1 Juil - 20:17 | |
| a oui bonne idée le truc du mithril j'y avait pas pencé, bon alors ca ferai une plus grosse armure et on va dire qu'il peut resister a un coup de troll sans perdre de vie mais qu'au 2eme coup ca lui fait perdre de la vie au fait voila pour les gobelins qui descendent les mur j'ai fini c'est comme ca des 2 coté de la salle : | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 1 Juil - 21:50 | |
| J'aime bien la photo Cdd, ça fait fun de voir les gobelins se ramener vers nous par les murs. Ca change des autres cartes où les ennemis arrivent toujours par l'avant et l'arrière. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 1 Juil - 22:18 | |
| a vrai dire c'est la le seul endroit ou ils vont arriver comme ca car c'est l'une des rares salles a etre a qu'une issue je ferait aussi ce truc pour la fin juste avant que le balrog arrive dans le film on voit les gobelins qui decendent les collonnes du grand hall | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 1 Juil - 23:52 | |
| Je suis sùr que le joueur vas adorer ce genre de truc. | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mer 2 Juil - 7:36 | |
| D'ailleurs quand ils descendent le grand hall apres la communauté se fait encercler par les gobelins puis le balrog arrive et ils se barrent tous , le probleme c'est que dans le film ils ne combattent pas, a mon avis je vais quand meme les faire un peu combattre histoire de ne pas mettre tout ces petits gobelins pour rien et puis on va dire que le balrog est un peu en retard sur ma map et qu'il debarque 20 seconde apres (et je vous le dit en 20 secondes on a le temps de se faire tuer au moins 3 fois ) | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mer 2 Juil - 11:24 | |
| hey copiteur il se passe la mm chose dans ma map quand les goblin les encerchlent apprés j'ai transformé le truc en une petite map gladiator , la communauté ne pe pas sortir du cercle et doit éssuyer les vagues de goblin jusqu'a ce qu'on entende brouuuuuummmm la camera tourne et révèle que qulquechose qui apas l'air gentil est entrain d'arriver et la ya tout les golin qui se casse en couinant donc ya plus personne pour barrer la route a la communauté mais par contre ya quelqu'un deriere pour leurs faire presser le pas ^^ pour frodon et la cote de mail moi j'aurais rendu frodon invincible pendant une petitte periode (dans les moment trop galère comme ca il fait ca et gueule a aragorn de se ramener immédiatement ! ^^ | |
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neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mer 2 Juil - 17:33 | |
| Juste pour vous donenr raison à tous les 2: dans les jeux qui sont sortis sur consoles (le retour du roi notamment), le scénario a souvent été modifié pour laisser place à des phases de combats qui n'existaient pas dans l'histoire. | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mer 2 Juil - 23:19 | |
| D'un côté c'est un peu normal, car si le jeu ne retraçait que les batailles du film et entre des cinématiques le jeu ne durerait qu'a peine 4 Heures! Et puis c'est toujours plus simpa d'avoir des bastons que l'on ne prevoit pas! | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mer 2 Juil - 23:46 | |
| bof ca dépend ta pas vu ce qu'il ont pondu pour la bataille des champs de pellenor xD ridicule | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Jeu 3 Juil - 8:03 | |
| wouai d'ailleurs ca serai une bonne map a refaire avec plein de vagues.... | |
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leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Jeu 3 Juil - 12:05 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Ven 4 Juil - 22:43 | |
| pour la fin ou les gobelins nous encercle je vais mettre un script pour qu'ils nous attaque pas mais si un des joueurs bute un gobelins ils deviennent tous tres tres aggressifs Bon voila j'ai fini de tout scripter encore quelques detail a faire (en particulier pour les voix et la musique) Maintenant je passe au map.ini et faut vraiment que vous m'aidiez a trouver des pouvoirs pour les ??????????? pas trop puissant ni trop courant Voila ce que je prévoit et dite moi si vous aimez : Aragorn : - athelas - maitre d'arme - saut (merci barahir ) - peut etre un lancer de gimli avec retombée qui a la puissance du saut (merci elvenlord ) - ??????????? Boromir : - cor du gondor - Bouclier (+ d'armure pendant un court moment) - gros coup d'épée qui a bute tout les gobelins dans la zone d'effet (peu peu pret pareil qu'une attaque de galadriel) - ??????????? - ??????????? Frodon : - switch dart/caillou - anneau (invisible et peut bouger) - cape elfique (invisible mais immobile) - charisme pour hobbit qui s'additione (les hobbit proches gagne en puissance et en armure) - cote de maille en mithril (passif) a un bonus permanent d'armure et toute les 30 secondes il resiste a une attaque de troll Gandalf : - Explosion de magie - épée éclair - bouclier d'energie (pas sur) car je vais peut etre le mettre en pouvoir passif pour qu'il l'active quand un troll ou balrog le frappe - lumiere istari, nouveaux effets : tue dans une tres petite zone, étourdit les gobelins proches et transforme un troll en pierre - peut etre mot de mort moins puissant ou alors une attaque a distance Gimli : - switch combat corps a corps/lancer de hache - double lancé de hache (lance 2 haches au lieu de 1 seule ) - furie - Saut - charge de taureau Légolas : - attaque faucon que qaund il est a l'arc - switch arc/épée - maitre d'arme (que quand il est a l'épée) - pluie de fleche (que quand il est a l'arc) - ??????????? Merry et pippin : - switch épée/caillou - cape elfique - saut sur un troll pour le déstabiliser - charisme pour hobbit (comme frodon) - ??????????? Sam : - switch épée/caillou - cape elfique - combat a la poele - charisme pour hobbit - Colere du hobbit (maitre d'arme en fait) Donc voila il y aura des nouveau effet speciaux pour les pouvoirs deja existant, des nouveau habbit pour aragorn, gandalf avec un peu de lumiere au bout de son baton, pu de couleurs des joueurs pour eviter d'avoir des boromir rose au moins ca fera plus realiste les cadavres de gobelins qui restent , des belle cinématiques et bien d'autres chose encore ... Donc voila je compte sur vous pour me donner des idée de pouvoirs (sinon je terminerai jamais la map) et si vous avez des idées pour la map en elle meme il est encore temps n'hésitez pas, car apres il sera trop tard Si j'arrive a faire 1 ou 2 héro par jour je pourrais commencer la chasse aux bug la semaine prochaine et apres bonjour le multi ca va faire un carton si je met tout ces pouvoirs | |
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ElvenLord Moddeur expert
Nombre de messages : 962 Age : 29 Location : Imladris Add-On : Bientot Date d'inscription : 22/04/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Ven 4 Juil - 23:12 | |
| pour legolas: attaque au cor a cor avec 1 fleche ( l'embrocher pui tuer celui deriere av ec un tir)
[wow]au fait c koi sa[/wow] | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Sam 5 Juil - 8:37 | |
| heu oui mais c'est pas tres utile parce que un pouvoir qui tue 1 seul ennemi a la fois .... mais sinon je voit de quoi tu parle Quand ils se battent a amon hen c'est ca ? Au pire on pourrait le mettre en pouvoir passif a un certain niveau des que ya des ennemis devant lui il fait sa premier attaque comme ca et sa 2eme attaque normalement mais je ssais pas si c'est possibe avec les animations... Bon aujourd hui je fait gimli
// edit : map en stand by pour le moment, je voudrait finir la mine naine avant | |
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barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 15 Juil - 15:57 | |
| en attendant je te prpose de te servir de ce que j'ai comencé pour les pouvoir de ma communauté parceque on a quasiment les mêmes idées alors autant qu'on le fasse ensemble aragorn completement fini (costume , pouvoir : maitre d'arme, athelas, charisme ,coup d'épée violent, elendil - Code:
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;=============================================================================================== ;========================================ARAGORN================================================ ;===============================================================================================
MappedImage HSAragornBladeMaster Texture = UCCommon_AttackMove.tga ;épée brandit TextureWidth = 64 TextureHeight = 64 Coords = Left:0 Top:0 Right:63 Bottom:63 Status = NONE End
FXList FX_AragornLeap ParticleSystem Name = ReceiveHeroDamageFlash Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:10.0 End ParticleSystem Name = HeroHitFX Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:10.0 End Sound Name = AragornVoiceElendil End End
Weapon AragornLeap // BALANCE RohanGimliLeap IdleAfterFiringDelay = 0 AttackRange = 100.0 MinimumAttackRange = 8.0 WeaponSpeed = 100.0 // dist/sec (huge value == effectively instant) ProjectileSelf = Yes // We don't make the projectile throw ourself ClipSize = 1 // how many shots in a Clip (0 == infinite) ClipReloadTime = 2200 //1467 min for animation // how long to reload a Clip, msec AutoReloadsClip = Yes PreAttackDelay = 600 FiringDuration = 1500 PreAttackType = PER_SHOT // Do the delay each time we attack a new target HitPercentage = 0 // Never auto hits, always shoots at a ground position ScatterRadius = 0.0 //When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance. FireFX = FX_AragornLeap ProjectileNugget // A Nugget that creates an Object and sends it to the target with a Warhead WarheadTemplateName = CreateAHeroLeapWarhead End End
;----------------SPECIAL POWER SpecialPower SpecialAbilityfurie // Based on Gandalf's Wizard blast Enum = SPECIAL_WIZARD_BLAST ReloadTime = 60000 PublicTimer = No End
;-----COMMAND BUTTON MappedImage CAHForcePush Texture = HeroUI_055.tga ;épée qui s'abaisse TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:192 Top:64 Right:256 Bottom:128 Status = NONE End
CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityfurie Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:ForcePush_Level1 ButtonImage = CAHForcePush ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipForcePush_Level1 CursorName = Bombard InvalidCursorName = GenericInvalid AutoAbility = Yes PresetRange = 80.0 // UnitSpecificSound = InPalantir = Yes End
MappedImage HSLeap Texture = HeroUI_002.tga elendil TextureWidth = 256 TextureHeight = 256 Coords = Left:0 Top:192 Right:64 Bottom:256 Status = NONE End CommandButton Command_CreateAHero_Leap_Level1 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1 Options = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:CAH_Leap_Level1 ButtonImage = HSLeap RadiusCursorType = LeapRadiusCursor CursorName = Bombard ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_Leap_Level1 InPalantir = Yes
CreateAHeroUIAllowableUpgrades = Upgrade_CreateAHero_ClassDwarf CreateAHeroUIMinimumLevel = 3 CreateAHeroUIPrerequisiteButtonName = None ; CreateAHeroUICostIfSelected = CAH_LEAP_LEVEL1_COST End
;----------------WEAPON------------------------------------------- Weapon furie IdleAfterFiringDelay = 0 LeechRangeWeapon = Yes AttackRange = 60 ;portée WeaponSpeed = 60000 // dist/sec RadiusDamageAffects = ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR DelayBetweenShots = 5000 // time between shots, msec PreAttackDelay = 100 PreAttackType = PER_ATTACK // Do the delay each time we attack a new target FireFX = FX_GondorSwordHit ;FX_WizardTelekinesis // CASEY TODO New FX for this power FiringDuration = 100 DamageDealtAtSelfPosition = Yes IsAimingWeapon = Yes AcceptableAimDelta = 15 AntiAirborneVehicle = No AntiAirborneMonster = No
DamageNugget // A basic Nugget that just does damage Damage = 900 DamageArc = 80 ; in degrees to each side 180 is full circle Radius = 40.0 ;rayon DamageType = SLASH ;Used to cross reference with victim's armor to determine if hurt DamageFXType = MAGIC ;used to cross with their DamageFX listing to determine what effect to play DeathType = NORMAL DamageSpeed = 700.0 // must match the ShockWaveSpeed below End MetaImpactNugget // A Nugget that throws things back with force // HeroResist = .75 ShockWaveAmount = 50.0 ShockWaveArc = 90 ShockWaveRadius = 50.0 ShockWaveTaperOff = 0.75 ShockWaveZMult = 1.000 ShockWaveSpeed = 500.0 End End
Object GondorAragornMP ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;COSTUME;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AddModule Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_1 UpgradeToGrant = Upgrade_GandalfWhite ; End End AddModule Behavior = SubObjectsUpgrade Costume_3 TriggeredBy = Upgrade_GandalfWhite ; UpgradeTexture = guaragorn_rotk.tga 0 guaragorn_2trs.tga ;( texture des 2 tours(cote de maille du gouffre de helm)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; UpgradeTexture = guaragorn_rotk.tga 0 guaragfel.tga (texture de la communauté de l'anneau) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RecolorHouse = No End End
;========================FURIE AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ForcePushEnabler_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1 End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ForcePushPower_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes // InitiateSound = GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires End End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ForcePushUpdate_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie WhichSpecialWeapon = 2 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 900 PreparationTime = 1 PersistentPrepTime = 1500 PackTime = 1100
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 60.0 MustFinishAbility = Yes SpecialWeapon = furie End End
;=======================ELENDIL ;------- Power saut hero a aragorn --------------------------------------------------------------------------------
AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroLeapEnabler_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1 TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1 End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroLeapStarter_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1 UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes //InitiateSound = GimliVoiceAttackLeap End
End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroLeapUpdate_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroLeap_Level1
UnpackTime = 600 PackTime = 300 ; Putting horn away
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 100.0 SpecialWeapon = AragornLeap BusyForDuration = 2000 ; don't accept any AI for this long... ai commands will be queued
; ApproachRequiresLOS = No WhichSpecialWeapon = 2 //TriggerSound = AragornElendilEffect
End End
AddModule Behavior = BezierProjectileBehavior ModuleTag_08 ; Module starts asleep, and wakes up when thrown. ; To tweak a Bezier path FirstHeight = 50 ; Height of Bezier control points above highest intervening terrain SecondHeight = 20 FirstPercentIndent = 20% ; Percentage of shot distance control points are placed SecondPercentIndent = 70% TumbleRandomly = Yes
CrushStyle = Yes ; I don't detonate, I just hit
; Note, this flag shouldn't be in here. Death is caused by the intent of the thrower, not the ability of an object to land. ; Both a troll and Aragorn can throw Gimli. ; Actually, that means a lot of this is bad. For two different throw behaviors you need two different modules I think. ; DieOnImpact = Yes
BounceCount = 0 ; When I hit the ground, I'll arc again
FinalStuckTime = 1200 ; Can't move for this long afterwards
GroundHitFX = FX_GimliLeapLand GroundHitWeapon = RohanGimliLeapWarhead PreLandingStateTime = 75; Look ahead to the end of the arc, and get the ABOUT_TO_HIT flag this far in advance End
End
AddModule Behavior = AISpecialPowerUpdate LeapL1AI CommandButtonName = Command_CreateAHero_Leap_Level1 SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_RANGED_AOE_ATTACK SpecialPowerRadius = 100 End End
END
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;experience level;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;---------------------- ARAGORN -------------------------------------
ExperienceLevel AragornLevelMP1 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = 1 ExperienceAward = ARAGORN_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 Upgrades = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP2 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL2_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 2 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Upgrades = Upgrade_AragornBladeMaster SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP3 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL3_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 3 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP4 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL4_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL4_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 4 Upgrades = Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP5 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL5_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL5_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 5 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP6 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL6_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL6_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 6 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 Upgrades = Upgrade_AragornElendil SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP7 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL7_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL7_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 7 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP8 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL8_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL8_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 8 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP9 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL9_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL9_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 9 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
ExperienceLevel AragornLevelMP10 TargetNames = ARAGORN RequiredExperience = ARAGORN_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = ARAGORN_LVL10_EXP_AWARD LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Rank = 10 Upgrades = Upgrade_CreateAHeroLeap_Level1 AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 40 End End
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;command set;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; CommandSet NewGondorAragornMPCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_SpecialAbilityBladeMaster 3 = Command_SpecialAbilityAthelas 4 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1 5 = Command_AragornFakeLeadershipButton 6 = Command_CreateAHero_Leap_Level1 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
Object GondorAragornMP CommandSet = NewGondorAragornMPCommandSet End
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barahir Fondateur
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| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 15 Juil - 15:59 | |
| legolas comme toi (sauf que a la place de l'espace vide j'ai mis l'attaque sniper de thranduil ) - Code:
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;=============================================================================================== ;========================================LEGOLAS================================================ ;=============================================================================================== CommandButton Command_CreateAHero_CrippleStrikeRanged_Level1 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1 Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:SpecialAbilityCrippleStrikeRanged_Level1 CursorName = EvilAbilityObj InvalidCursorName = GenericInvalid ButtonImage = HSLurtzCrippleStrike ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSpecialAbilityCrippleStrikeRanged_Level1 InPalantir = Yes End
CommandButton Command_SpecialAbilityThornofVengeance Command = SPECIAL_POWER WeaponSlot = SECONDARY SpecialPower = SpecialAbilityThornVengeance Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT TextLabel = CONTROLBAR:ThornofVengeance ButtonImage = HSThranduilThornofVengeance CursorName = Bombard InvalidCursorName = GenericInvalid ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipThornofVengeance DisableOnModelCondition = WEAPONSET_TOGGLE_1 InPalantir = Yes AutoAbility = Yes ;UnitSpecificSound = FaramirRangerVoiceWoundingArrow End
Object ElvenLegolas
CommandSet = NewRohanLegolasCommandSet
;-----------SNIPER---------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ThornArrowEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityThornVengeance TriggeredBy = Upgrade_ThranduilThornofVengeance End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ThornArrow SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityThornVengeance UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes End End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ThornArrowUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityThornVengeance SkipContinue = Yes UnpackTime = 1600 PreparationTime = 2 PackTime = 850 AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 325.0 ; Note: This has to be smaller than the weapon range or it'll never succeed ApproachRequiresLOS = Yes SpecialWeapon = ThranduilThornofVengeance WhichSpecialWeapon = 1 End End AddModule Behavior = AutoAbilityBehavior ModuleTag_ThornArrowAutoAbility SpecialAbility = SpecialAbilityThornVengeance MaxScanRange = 300 Query = 1 ANY ENEMIES +HERO +MONSTER Query = 1 ALL ENEMIES End End
;-----------CRIPLE STRIKE---- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroCrippleStrikeRangedEnabler_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1 TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1 End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroCrippleStrikeRangedStarter_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1 UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes // InitiateSound = LurtzVoiceAttackCripplingStrike End End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroCrippleStrikeRangedUpdate_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 1100 //Pull out arrow PreparationTime = 1 //Quick shot PersistentPrepTime = 500 //looping the quick shot PackTime = 500 //back to idle MustFinishAbility = Yes AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 325.0 SpecialWeapon = CreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1 WhichSpecialWeapon = 4 // RejectedConditions = WEAPON_TOGGLE End End
END
;-----------EXP LEVEL--------- ExperienceLevel LegolasLevel1 TargetNames = RohanLegolas ElvenLegolas RequiredExperience = 1 ExperienceAward = LEGOLAS_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End End
ExperienceLevel LegolasLevel2 TargetNames = RohanLegolas ElvenLegolas RequiredExperience = LEGOLAS_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = LEGOLAS_LVL2_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Rank = 2 Upgrades = Upgrade_CreateAHeroCrippleStrikeRanged_Level1 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Upgrades = Upgrade_LegolasKnifeFighter SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel LegolasLevel3 TargetNames = RohanLegolas ElvenLegolas RequiredExperience = LEGOLAS_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = LEGOLAS_LVL3_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 Rank = 3 Upgrades = Upgrade_ThranduilThornofVengeance LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel LegolasLevel4 TargetNames = RohanLegolas ElvenLegolas RequiredExperience = LEGOLAS_LVL4_EXP_NEEDED ExperienceAward = LEGOLAS_LVL4_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 Rank = 4 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX Upgrades = Upgrade_LegolasTrainArchers ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel LegolasLevel5 TargetNames = RohanLegolas ElvenLegolas RequiredExperience = LEGOLAS_LVL5_EXP_NEEDED ExperienceAward = LEGOLAS_LVL5_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 Rank = 5 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel LegolasLevel6 TargetNames = RohanLegolas ElvenLegolas RequiredExperience = LEGOLAS_LVL6_EXP_NEEDED ExperienceAward = LEGOLAS_LVL6_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 Rank = 6 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel LegolasLevel7 TargetNames = RohanLegolas ElvenLegolas RequiredExperience = LEGOLAS_LVL7_EXP_NEEDED ExperienceAward = LEGOLAS_LVL7_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 Rank = 7 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL Upgrades = Upgrade_LegolasArrowWind Upgrades = Upgrade_ThranduilThornofVengeance SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel LegolasLevel8 TargetNames = RohanLegolas ElvenLegolas RequiredExperience = LEGOLAS_LVL8_EXP_NEEDED ExperienceAward = LEGOLAS_LVL8_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 Rank = 8 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel LegolasLevel9 TargetNames = RohanLegolas ElvenLegolas RequiredExperience = LEGOLAS_LVL9_EXP_NEEDED ExperienceAward = LEGOLAS_LVL9_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 Rank = 9 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
ExperienceLevel LegolasLevel10 TargetNames = RohanLegolas ElvenLegolas RequiredExperience = LEGOLAS_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = LEGOLAS_LVL10_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 Rank = 10 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 ;16 MaxRadius = 200 ;16 MaxSelectedUnits = 40 ;1 End END
;-----------COMMAND BUTTON---- CommandSet NewRohanLegolasCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_CreateAHero_CrippleStrikeRanged_Level1 3 = Command_LegolasHawkStrike 4 = Command_LegolasKnifeFightingMode 5 = Command_SpecialAbilityThornofVengeance 6 = Command_SpecialAbilityArrowStorm 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
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barahir Fondateur
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| Sujet: Re: Les mines de la Moria ... Mar 15 Juil - 16:01 | |
| boromir (exactement comme ce que tu voulais avec bouclier et l'attaque de zone fini (ta plus qu'a ) - Code:
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;=============================================================================================== ;========================================BOROMIR================================================ ;===============================================================================================
CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster TextLabel = CONTROLBAR:CAHBladeMaster ButtonImage = HSAragornBladeMaster ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_BladeMaster InPalantir = Yes AutoAbility = Yes AutoDelay = 30.0 // this should sync with the Aragorn's hero mode effect time PresetRange = 50.0 UnitSpecificSound = AragornVoiceBladeMaster End
CommandButton Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2 Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2 Options = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // NEED_TARGET_NEUTRAL_OBJECT CONTEXTMODE_COMMAND TextLabel = CONTROLBAR:CAH_AxeThrow_Level2 ButtonImage = HSAxeThrow CursorName = Bombard ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipCAH_AxeThrow_Level2 InvalidCursorName = GenericInvalid //UnitSpecificSound = EomerVoiceModeThrow InPalantir = Yes AutoAbility = Yes PresetRange = 200.0 End
CommandButton Command_EowynShieldMaiden Command = SPECIAL_POWER SpecialPower = SpecialAbilityEowynShieldMaiden TextLabel = CONTROLBAR:ShieldMaiden ButtonImage = HSEowynShieldMaiden RadiusCursorType = TrainingRadiusCursor ButtonBorderType = ACTION DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipShieldMaiden InPalantir = Yes AutoAbility = Yes PresetRange = 50.0 UnitSpecificSound = GenericSpell End
Object GondorBoromir
CommandSet = NewBoromirCommandSet
;----------------MASTER ARME-------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterEnabler SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterStarter // SpecialAbility is a SpecialPower, SpecialPower is anyting special SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster StartsPaused = Yes End End AddModule Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterUpdate // So the difference in SpecialAbility is that it takes timing from this Update, instead of simply firing. SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster HeroAttributeModifier = CreateAHeroBladeMaster HeroEffectDuration = 30000 // this should sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini UnpackTime = 1 // insant unpack TriggerSound = AragornBladeMaster End End
;----------------BOUCLIER-------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShieldMaiden SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEowynShieldMaiden TriggeredBy = Upgrade_EowynShieldMaiden End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ShieldMaidenUpdate SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEowynShieldMaiden UpdateModuleStartsAttack = No StartsPaused = Yes SetModelCondition = ModelConditionState:USER_3 SetModelConditionTime = 25.0 ; This is how long Shield Maiden Lasts AttributeModifier = EowynShieldMaidenBonus AttributeModifierRange = 1 AttributeModifierAffectsSelf = Yes AttributeModifierAffects = ANY +CAVALRY +INFANTRY AttributeModifierFX = FX_EowynShieldMaiden End End
;----------------FURIE------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ForcePushEnabler_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1 End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ForcePushPower_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes // InitiateSound = GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires End End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ForcePushUpdate_Level1 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie WhichSpecialWeapon = 2 SkipContinue = Yes
UnpackTime = 900 PreparationTime = 1 PersistentPrepTime = 1500 PackTime = 1100
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = 60.0 MustFinishAbility = Yes SpecialWeapon = furie End End
;----------------CUT------------------- AddModule Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowEnabler_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2 TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2 End End AddModule Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowStarter_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2 UpdateModuleStartsAttack = Yes StartsPaused = Yes //InitiateSound = EomerVoiceAttackSpear End End AddModule Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowUpdate_Level2 SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
UnpackTime = 1500 PackTime = 1000
AwardXPForTriggering = 0 StartAbilityRange = CREATE_A_HERO_AXE_THROW_DO_POWER_RANGE ApproachRequiresLOS = Yes SpecialWeapon = CreateAHeroAxeThrow WhichSpecialWeapon = 5 End End
END
ExperienceLevel BoromirLevel1 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = 1 ExperienceAward = BOROMIR_LVL1_EXP_AWARD Rank = 1 Upgrades = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel2 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL2_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL2_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1 Upgrades = Upgrade_EowynShieldMaiden Rank = 2 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel3 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL3_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL3_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2 Rank = 3 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL ;Upgrades = Upgrade_BoromirLastStand Upgrades = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1 SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel4 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL4_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL4_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3 Rank = 4 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel5 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL5_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL5_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4 Rank = 5 Upgrades = Upgrade_BoromirForGondorSpeech Upgrades = Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel6 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL6_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL6_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5 Rank = 6 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel7 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL7_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL7_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6 Rank = 7 Upgrades = Upgrade_FaramirCaptainOfGondor Upgrades = Upgrade_BoromirHornOfGondor LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel8 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL8_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL8_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7 Rank = 8 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel9 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL9_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL9_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8 Rank = 9 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
ExperienceLevel BoromirLevel10 TargetNames = GondorBoromir RequiredExperience = BOROMIR_LVL10_EXP_NEEDED ExperienceAward = BOROMIR_LVL10_EXP_AWARD AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9 Rank = 10 LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX ;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL SelectionDecal Texture = decal_hero_good Style = SHADOW_ALPHA_DECAL OpacityMin = 50% OpacityMax = 100% MinRadius = 40 MaxRadius = 200 MaxSelectedUnits = 1 End END
CommandSet NewBoromirCommandSet 1 = Command_ToggleStance 2 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster 3 = Command_EowynShieldMaiden 4 = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1 5 = Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2 6 = Command_SpecialAbilityHornOfGondor ; 3 = Command_SpecialAbilityBoromirForGondor ; 4 = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir 12 = Command_CaptureBuilding 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
les hobbits et gandalf c'est pas la peinne parceque tout ce que j'ai tenté a été catastrophique | |
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