Imladris production
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Le forum français de création de cartes et de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu
 
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 Les mines de la Moria ...

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barahir
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Les mines de la Moria ... - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMar 15 Juil - 16:01

boromir (exactement comme ce que tu voulais avec bouclier et l'attaque de zone fini (ta plus qu'a Wink )
Code:

;===============================================================================================
;========================================BOROMIR================================================
;===============================================================================================

CommandButton Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster
   Command           = SPECIAL_POWER
   SpecialPower     = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   TextLabel        = CONTROLBAR:CAHBladeMaster
   ButtonImage        = HSAragornBladeMaster
   ButtonBorderType  = ACTION   
   DescriptLabel     = CONTROLBAR:ToolTipCAH_BladeMaster
   InPalantir        = Yes
   AutoAbility        = Yes
   AutoDelay        = 30.0 // this should sync with the Aragorn's hero mode effect time
   PresetRange        = 50.0
   UnitSpecificSound  = AragornVoiceBladeMaster
End

CommandButton Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2
  Command         = SPECIAL_POWER
  SpecialPower      = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
  Options         = NEED_TARGET_ENEMY_OBJECT // NEED_TARGET_NEUTRAL_OBJECT CONTEXTMODE_COMMAND
  TextLabel         = CONTROLBAR:CAH_AxeThrow_Level2
  ButtonImage      = HSAxeThrow
  CursorName      = Bombard
  ButtonBorderType   = ACTION
  DescriptLabel      = CONTROLBAR:ToolTipCAH_AxeThrow_Level2
  InvalidCursorName   = GenericInvalid
  //UnitSpecificSound   = EomerVoiceModeThrow
  InPalantir      = Yes
  AutoAbility      = Yes
  PresetRange      = 200.0
End

CommandButton Command_EowynShieldMaiden
  Command                = SPECIAL_POWER
  SpecialPower            = SpecialAbilityEowynShieldMaiden
  TextLabel              = CONTROLBAR:ShieldMaiden
  ButtonImage            = HSEowynShieldMaiden
  RadiusCursorType        = TrainingRadiusCursor
  ButtonBorderType        = ACTION
  DescriptLabel          = CONTROLBAR:ToolTipShieldMaiden
  InPalantir           = Yes
  AutoAbility           = Yes
  PresetRange           = 50.0
  UnitSpecificSound         = GenericSpell
End




Object GondorBoromir

CommandSet = NewBoromirCommandSet

;----------------MASTER ARME--------------------
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterEnabler
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterStarter               // SpecialAbility is   a SpecialPower,   SpecialPower is   anyting   special
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   StartsPaused       = Yes
End
End
AddModule
Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroBladeMasterUpdate     //   So the difference in SpecialAbility   is that   it takes timing   from this Update, instead of simply   firing.
   SpecialPowerTemplate  =   SpecialAbilityCreateAHeroBladeMaster
   HeroAttributeModifier =   CreateAHeroBladeMaster
   HeroEffectDuration     =   30000 //   this should   sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini
   UnpackTime           =   1 //   insant unpack
   TriggerSound        =   AragornBladeMaster
End
End


;----------------BOUCLIER--------------------
AddModule
   Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShieldMaiden
      SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityEowynShieldMaiden
      TriggeredBy = Upgrade_EowynShieldMaiden
   End
End
AddModule
   Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ShieldMaidenUpdate 
      SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityEowynShieldMaiden
      UpdateModuleStartsAttack  = No
      StartsPaused = Yes
      SetModelCondition         = ModelConditionState:USER_3
      SetModelConditionTime      = 25.0 ; This is how long Shield Maiden Lasts
      AttributeModifier = EowynShieldMaidenBonus
      AttributeModifierRange = 1
      AttributeModifierAffectsSelf = Yes
      AttributeModifierAffects = ANY +CAVALRY +INFANTRY
      AttributeModifierFX = FX_EowynShieldMaiden
   End
End



;----------------FURIE-------------------
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ForcePushEnabler_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie
   TriggeredBy          = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_ForcePushPower_Level1
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityfurie
   UpdateModuleStartsAttack = Yes
   StartsPaused          = Yes
//   InitiateSound          = GandalfVoiceAttackWizardBlast //this plays when he targets, not when he fires
End
End
AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ForcePushUpdate_Level1
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityfurie
   WhichSpecialWeapon    = 2
   SkipContinue       = Yes

   UnpackTime          = 900
   PreparationTime       = 1 
   PersistentPrepTime    = 1500   
   PackTime          = 1100   

   AwardXPForTriggering = 0   
   StartAbilityRange    = 60.0
   MustFinishAbility    = Yes
   SpecialWeapon       = furie
End
End

;----------------CUT-------------------
AddModule
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowEnabler_Level2
   SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
   TriggeredBy = Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2
End
End
AddModule
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowStarter_Level2
   SpecialPowerTemplate      = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2
   UpdateModuleStartsAttack   = Yes
   StartsPaused         = Yes
   //InitiateSound         = EomerVoiceAttackSpear
End
End
AddModule
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowUpdate_Level2
   SpecialPowerTemplate    = SpecialAbilityCreateAHeroAxeThrow_Level2

   UnpackTime              = 1500
   PackTime                = 1000

   AwardXPForTriggering    = 0
   
   StartAbilityRange      = CREATE_A_HERO_AXE_THROW_DO_POWER_RANGE
   ApproachRequiresLOS      = Yes
   
   SpecialWeapon = CreateAHeroAxeThrow
   WhichSpecialWeapon = 5
End
End



END


ExperienceLevel   BoromirLevel1
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   1   
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL1_EXP_AWARD
   Rank                     =   1
        Upgrades                = Upgrade_CreateAHeroBladeMaster
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good   
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1
   End
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel2
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL2_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL2_EXP_AWARD
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage1
   Upgrades                  =   Upgrade_EowynShieldMaiden
   Rank                     =   2
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good   
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End      
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel3
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL3_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL3_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage2
   Rank                     =   3
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   ;Upgrades                  =   Upgrade_BoromirLastStand
   Upgrades                  = Upgrade_CreateAHeroForcePush_Level1
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End
END

ExperienceLevel   BoromirLevel4
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL4_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL4_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage3
   Rank                     =   4
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1
   End      
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel5
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL5_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL5_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage4
   Rank                     =   5
   Upgrades                  =   Upgrade_BoromirForGondorSpeech
   Upgrades                  =    Upgrade_CreateAHeroAxeThrow_Level2
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End      
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel6
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL6_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL6_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage5
   Rank                     =   6
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel7
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL7_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL7_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage6
   Rank                     =   7
   Upgrades                  =     Upgrade_FaramirCaptainOfGondor
   Upgrades                  =   Upgrade_BoromirHornOfGondor
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
  SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel8
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL8_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL8_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage7
   Rank                     =   8
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel9
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL9_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL9_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage8
   Rank                     =   9
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   

ExperienceLevel   BoromirLevel10
   TargetNames                  =   GondorBoromir   
   RequiredExperience               =   BOROMIR_LVL10_EXP_NEEDED
   ExperienceAward                  =   BOROMIR_LVL10_EXP_AWARD   
   AttributeModifiers               =   HeroLevelUpDamage9
   Rank                     =   10
   LevelUpFx                  =   FX:GandalfLevelUp1FX
   ;LevelUpOCL                  =   OCL_GandalfLevelUp1OCL
   SelectionDecal
      Texture                  =   decal_hero_good
      Style                  =   SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin               =   50%   
      OpacityMax               =   100%
      MinRadius               =   40
      MaxRadius               =   200
      MaxSelectedUnits            =   1   
   End   
END   


CommandSet NewBoromirCommandSet
   1   = Command_ToggleStance
        2      = Command_CreateAHero_SpecialAbilityBladeMaster
        3      = Command_EowynShieldMaiden
        4      = Command_CreateAHero_SpecialAbilityForcePush_Level1
        5      = Command_CreateAHero_AxeThrow_Level2
   6    = Command_SpecialAbilityHornOfGondor
;   3    = Command_SpecialAbilityBoromirForGondor
;   4    = Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir   
   12    = Command_CaptureBuilding
   13    = Command_AttackMove
   14    = Command_Stop
   16     = Command_SetStanceBattle
   17     = Command_SetStanceAggressive
   18     = Command_SetStanceHoldGround
End

les hobbits et gandalf c'est pas la peinne parceque tout ce que j'ai tenté a été catastrophique XD
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMar 15 Juil - 16:26

lol! Merci beaucoup barahir, en fait moi j'avait mis de coté cette map pour le moment, et j'avait pas beaucoup avancé dans l'ini , j'ai fait que gimli et encore il est pas fini destroy

bon faut que j'essaye quand meme de la finir lol!
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeLun 12 Jan - 20:28

Désoler de remonter ce topic mais j'aimerais bien savoir ou sa en est .Parceque moi Sleep ...
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Jan - 20:09

Et bien j'ai tout simplement arreté la map ok!
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Jan - 21:42

lol trop bien la blague ...
à c'est pas une blague pleure
Dommage elle avait l'air bien.
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMer 14 Jan - 13:28

c'est pas qu'elle avait l'air bien : elle est bien ok!
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMer 14 Jan - 16:49

Il ya pas une version Betatest ou meme la moitié a télécharger:?:
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeVen 23 Jan - 18:33

Ca sert a rien si la map n'est pas terminée on ne pourrait pas gagner
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMar 17 Fév - 21:24

Pendant les vacances j'essayerai de finir cette fichu map, pourtant j'ai beau lui dire "termine toi, termine toi" mais les ne veut pas m'écouter alors faut pas m'en vouloir... No
Il me manque la fin pour les scripts (la partie avec le balrog) alors je sais pas si je fait mourir le balrog ou mourir gandalf (les 2 ? Smile )
Donc au programme : Des tonnes de gobelins a tuer, des trolls et du balrog, des cinématiques sympa pour ne pas dire ultra-méga-giga cool (comme moi en fait Wink ), des nouveaux pouvoirs (des nouveaux effets pour les déja existants, des tonnes de scripts mais vous vous en foutez, des effets spéciaux époustouflants ( Rolling Eyes ) et d'autres trucs encores...
Y'aura aussi d'autres trucs sympa comme Le bouclier d'énergie de gandalf (je sais pas encore si il sera passif comme dans le 1 quand un gros truc lui tape dessus ou alors un pouvoir ayant les meme effet que dans le jeu de ps2... c'est mieux quoi ? ) , merry ou pippin qui monte sur les trolls pour les tuer ou les rendres dingues, des gobelins qui descendent vraiment des murs et des colonnes, possibilité de jouer à 1,2,3,4 ou 5 dans tout les cas les perso sont tous distribué en début de partie équitablement a chaque joueurs comme ca il ne manque jamais personne
NB : En fait j'ai dit la même chose les dernieres vacances et celles d'avant et celle d'encore avant, donc voila... j'espere ne pas devoir le redire aux vacances d'avril Mad (même si ya des chance que c'est ce qui se passe Rolling Eyes alors m'en voulez pas Wink )
PS : c'est quand vos vacances ?
Rq (Remarque) : Vous avez vu comment j'ai évité habillement de mettre des PS,PS2,PS3,etc... Cool Laughing
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Jolaerpitola
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMar 17 Fév - 21:51

cdd59554 a écrit:
j'essayerai de finir cette fichu map, pourtant j'ai beau lui dire "termine toi, termine toi" mais les ne veut pas m'écouter alors faut pas m'en vouloir... No
C'est marrant c'est pareil avec moi!!
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeDim 13 Sep - 2:31

Alors ça en ai où?
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeDim 13 Sep - 9:00

Bin a vrai dire j'ai laissé la map aux oubliettes Smile
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeLun 14 Sep - 17:48

pour frodon il faut rajouter un module : si il y a des ennemis dans tel radius alors l'épée devien bleu brillant (comme lame forgée).
tout-a-fait inutile mais indispensable au réalisme du jeu, Dart brille a l'aproche d'ennemis.
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeLun 14 Sep - 19:28

cdd59554 a écrit:
Bin a vrai dire j'ai laissé la map aux oubliettes Smile


lol! lol!




sujet utilisé pour la dernière fois en février Rolling Eyes Wink
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeLun 14 Sep - 20:04

Dans SEE et dans RJ aussi je crois, Dard devient bleu quand y a des orcs.
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMer 16 Sep - 13:48

Heu meme sans mod dans le jeu normal quoi, l'épée de frodon est bleu quand on l'invoque par exemple
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Nov - 22:29

Bon je reprend la carte il me faudra des idées pour les pouvoirs des héros Smile :
En vert c'est ce qui est déjà fait, mais il me faut des suggestions pour les ??????????? (sinon je ne finirrait jamais la map... Neutral )
Citation :
Aragorn :
- athelas
- maitre d'arme
- saut

- ???????????
- ???????????

Boromir :
- cor du gondor
- Bouclier (+ d'armure pendant un court moment)
- gros coup d'épée qui a bute tout les gobelins dans la zone d'effet (peu peu pret pareil qu'une attaque de galadriel)
- land stand (pas sur) (armure et attaque décuplée mais le pouvoir est dispo que quand boromir est presque mort)
- ???????????

Frodon :
- switch dart/caillou
- anneau (invisible et peut bouger)
- cape elfique (invisible mais immobile)
- charisme pour hobbit qui s'additione (les hobbit proches gagne en puissance et en armure pour les obliger à rester ensemble)
- cote de maille en mithril (passif) a un bonus permanent d'armure et il resiste a une attaque de troll

Gandalf :
- Explosion de magie
- épée éclair
- bouclier d'energie (qui défonce les gobelins en foncant dedans)
- lumiere istari, nouveaux effets : tue dans une tres petite zone, étourdit les gobelins proches et transforme un troll en pierre

- mot de mort moins puissant

Gimli :
- switch combat corps a corps/lancer de hache
- double lancé de hache (lance 2 haches au lieu de 1 seule )
- furie
- Saut
- mini tremblement de terre


Légolas :
- attaque faucon que quand il est a l'arc
- switch arc/épée
- maitre d'arme (que quand il est a l'épée)
- pluie de fleche (que quand il est a l'arc)

- ???????????

Merry et pippin :
- switch épée/caillou
- cape elfique

- saut sur un troll pour le déstabiliser (comme dans le film)
- charisme pour hobbit (comme frodon)
- ???????????

Sam :
- switch épée/caillou
- cape elfique

- combat a la poele (pas sur, en plus j'ai pas encore réussi à lui foutre la poele dans les mains)
- charisme pour hobbit
- Colere du hobbit (maitre d'arme en fait)

Je veut que la map soit parfaite Twisted Evil avant de la sortir.
Le map.ini il en est à environ 40 %
Quant a la map worldbuilder je dirais qu'elle est finis à 80 % il me manque :
- la cinématique de l'arrivée du balrog (rajouter les effets de pierres d'ecroulement)
- ajouter quelques vagues de gobelins par ci par la
- scripter le combat de gandalf avec le balrog
Et traquer tout les bugs et l'équilibrer en la rejouant plusieurs fois
On peut la jouer à 1 (en solo style campagne) ou 2,3,4 ou 5 (en multi), les héros sont répartis automatiquement aux joueur au début

En attendant que je la termine vous n'aurez que des images
Ah oui n'hésitez pas à me le faire rapeller souvent de la continuer au cas ou j'aurais oublier.... Smile
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeDim 8 Nov - 23:02

cdd59554 a écrit:

Citation :
Aragorn :
- athelas
- maitre d'arme
- saut

- ???????????
- ???????????

Boromir :
- cor du gondor
- Bouclier (+ d'armure pendant un court moment)
- gros coup d'épée qui a bute tout les gobelins dans la zone d'effet (peu peu pret pareil qu'une attaque de galadriel)
- land stand (pas sur) (armure et attaque décuplée mais le pouvoir est dispo que quand boromir est presque mort)
- ???????????

Frodon :
- switch dart/caillou
- anneau (invisible et peut bouger)
- cape elfique (invisible mais immobile)
- charisme pour hobbit qui s'additione (les hobbit proches gagne en puissance et en armure pour les obliger à rester ensemble)
- cote de maille en mithril (passif) a un bonus permanent d'armure et il resiste a une attaque de troll

Gandalf :
- Explosion de magie
- épée éclair
- bouclier d'energie (qui défonce les gobelins en foncant dedans)
- lumiere istari, nouveaux effets : tue dans une tres petite zone, étourdit les gobelins proches et transforme un troll en pierre

- mot de mort moins puissant

Gimli :
- switch combat corps a corps/lancer de hache
- double lancé de hache (lance 2 haches au lieu de 1 seule )
- furie
- Saut
- mini tremblement de terre


Légolas :
- attaque faucon que quand il est a l'arc
- switch arc/épée
- maitre d'arme (que quand il est a l'épée)
- pluie de fleche (que quand il est a l'arc)

- Buteur de gobs (autre nom si possible^^) il tue automatiquement 10 archer gobelin (un peu comme dans le film)

Merry et pippin :
- switch épée/caillou
- cape elfique

- saut sur un troll pour le déstabiliser (comme dans le film)
- charisme pour hobbit (comme frodon)
- ???????????
Sam :
- switch épée/caillou
- cape elfique

- combat a la poele (pas sur, en plus j'ai pas encore réussi à lui foutre la poele dans les mains)
- charisme pour hobbit
- Colere du hobbit (maitre d'arme en fait)

J'ai pas encore eus le temps d'y réfléchir mais bon^
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Nov - 20:58

elle a l'air super ta map dit moi Smile
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Nov - 21:21

C'est pas plutôt "Last stand" et non "Land stand" Les mines de la Moria ... - Page 2 Confused

Sinon : Cooool Les mines de la Moria ... - Page 2 405506
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Nov - 21:26

Evidemment que c'est Last stand Smile

Jolaerpitola, à quoi tu pence pour le buteur de gob ?
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Nov - 21:36

combat a la poêle, très intéressant ok! , sinon pour aragorn, il pourrait également être invisible, vu qu'il porte une cape elfique les 3/4 du temps dans le film.
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Nov - 22:43

oui mais bon aragorn sera plutot du genre a fighter du gob tout le temps plutot que de rester planqué au milieu du combat. Alors que les hobbits ça peut etre interressant de les planquer car si un héro meurt, la map est terminée et il faut recommencer Twisted Evil d'ou l'interet de planquer les hobbits parfois Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Nov - 22:57

destroy destroy

que la force soit avec toi cdd et a jamais Wink
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMar 10 Nov - 22:24

cela-dit, si tu voulait jouer sur le realisme, les capes elfique, c'est après la moria que les hobit les obtiennent...
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitimeMer 11 Nov - 12:10

juhlenedni a écrit:
combat a la poêle, très intéressant ok! , sinon pour aragorn, il pourrait également être invisible, vu qu'il porte une cape elfique les 3/4 du temps dans le film.
Le combat a la poêle a déjà été utiliser dans RJ. A moin que ca soit dans un autre mod.....(mais je suis sur de l'avaoir dans un mod de bfme1 aussi...)
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MessageSujet: Re: Les mines de la Moria ...   Les mines de la Moria ... - Page 2 Icon_minitime

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