| Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... | |
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Auteur | Message |
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staan Nouveau
Nombre de messages : 18 Age : 36 Location : Sud de la Fr Add-On : Oui!
Date d'inscription : 31/07/2009
| Sujet: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Ven 31 Juil - 1:34 | |
| Bonjour,
je cherche à empêcher la construction de bâtiments (par exemple fermes et ecuries pour le player 1 sans pour autant gêner les autres joueurs)
J'aurais aimé avoir plus d'infos sur la fabrication de cascades (je ne sais plus comment j'avais fait) et sur la création d'un gué (petit passage sur l'eau peu profond ou les unités peuvent traverser).
Merci de vos réponses ! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Ven 31 Juil - 9:33 | |
| il faut que tu utilise le script Player->Build->Allow or disallow one building of a specific type
Pour faire un passage dans l'eau, bin il suffit de mettre la hauteur de l'eau proche de celle du sol (ca trop haut, les unités ne peuvent pas passer)
Les cascades sont dans bynativetype->civilian->MISC_NATURAL->waterfall | |
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staan Nouveau
Nombre de messages : 18 Age : 36 Location : Sud de la Fr Add-On : Oui!
Date d'inscription : 31/07/2009
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Sam 1 Aoû - 0:05 | |
| Okay merci, je trouve pas le player script :s et autre chose, pour les cascades, en modifiant une rivière, ca marche pas, parce que c'est une assez grosse et grande chute d'eau que j'avais prévu à la base ^^ Ensuite, est il possible de changer les unités d'un batiment (genre une auberge que j'assigne au player 1 qui sera un homme) et d'en faire sortir des épéistes hommes (au lieu de tout le tintouin du mordor) sans modifier l'ini de mon jeu et sans modifier l'auberge pour le joueur du mordor. Ensuite, est il possible de fournir une upgrade directement à un peuple (genre fleche de feu pour les hommes) sans qu'il n'y ai d'archerie sur la carte ? Et enfin, est il possible de modifier le cout de revenu d'une auberge (lui faire produire plus de ressource) Le tout, donc sans modifier l'ini du jeu Merci à tous pour ce forum génial ! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Sam 1 Aoû - 8:35 | |
| Si ta chute n'est pas assez grande, soit tu les ajoute les unes sur et en dessous des autres, soit tu ajoute un scale pour les agrandir.
Pour l'auberge aux homme tu peut mais il faudra que tu passe par le map.ini (c'est pas l'ini du jeu qui est modifié , c'est l'ini pour ta carte seulement)
Pour donner directement une upgrade à un joueur, il te suffi de connaitre son nom et de lui donner via le script Player->Upgrades and sciences-> Give player an upgrade
Pour modifier le revenu d'une auberge, encore une fois il faut le map.ini | |
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staan Nouveau
Nombre de messages : 18 Age : 36 Location : Sud de la Fr Add-On : Oui!
Date d'inscription : 31/07/2009
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Sam 1 Aoû - 15:32 | |
| alors pour mes fleches de feu, je fais
*** IF *** True. *** THEN *** Give Player 'Player_1' this upgrade: Upgrade 'Upgrade_GondorFireArrows'
*** IF *** True. *** THEN *** Give Player 'Player_1' this upgrade: Upgrade 'Upgrade_RohanFireArrows'
*** IF *** True. *** THEN *** Give Player 'Player_1' this upgrade: Upgrade 'Upgrade_FireArrows'
et cela ne marche pas -_-'
(en fait, j'ai implanté l'archerie du rohan sur mon jeu, je veux restreindre l'archerie du gondor mais pour que les arches du rohan aient les fleches de feu, cela se passe par larcherie du gondor et non par l'archerie du rohan (c"est compliqué je sais) :p | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Sam 1 Aoû - 16:10 | |
| Normal ce sont des upgrades pour les unités, l'upgrade du player que t'achete à la forge ou à l'archerie c'est Upgrade_TechnologyGondorFireArrows, et plus généralement tout ce qui commence par Upgrade_Technology****** | |
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staan Nouveau
Nombre de messages : 18 Age : 36 Location : Sud de la Fr Add-On : Oui!
Date d'inscription : 31/07/2009
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Sam 1 Aoû - 21:57 | |
| Merci, quel support rapide j'adore ce forum ! je me couche, je poste, je me lève je reposte, et je rentre du taff on m'a tout bien répondu :p | |
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staan Nouveau
Nombre de messages : 18 Age : 36 Location : Sud de la Fr Add-On : Oui!
Date d'inscription : 31/07/2009
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Mar 4 Aoû - 2:03 | |
| Bonsoir ! Petite question (pour mon gué) les unités le traverse sans problème, mais impossible d'entendre le "'plouf" quand elle le passe, ou des éclats d'eau lors de la traversée, est-ce normal?! Sinon, j'aurais aimé savoir comment faire deux zones de lumières durant un certains temps, sur deux endroits de la map (les deux forteresses des deux enemis) et aussi restreindre la création d'un héro particulier Merci pour tout ! | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Mar 4 Aoû - 9:55 | |
| - staan a écrit:
Petite question (pour mon gué)
les unités le traverse sans problème, mais impossible d'entendre le "'plouf" quand elle le passe, ou des éclats d'eau lors de la traversée, est-ce normal?! Franchement j'ai jamais fait gaffe à ca , au pire ouvre une map officielle où tu l'entend et regarde si il ont fait un truc particulier sur la riviere - staan a écrit:
Sinon, j'aurais aimé savoir comment faire deux zones de lumières durant un certains temps, sur deux endroits de la map (les deux forteresses des deux enemis) et aussi restreindre la création d'un héro particulier Des zones de lumiere ? tu veut dire des zone ou le brouillard est retiré pendant un certain temps c'est ça ? Si tu veut empeche tout le monde d'acheter un héro particulier, tu peut le retirer de la liste des héros créables via le map.ini Par exemple pour retirer boromir de la liste des hommes : il suffi de recopier le player template avec la ligne à modifier , ici celle des héros : - Code:
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PlayerTemplate FactionMen BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer RohanTheoden GondorFaramir GondorAragornMP GondorGandalf End | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Mar 4 Aoû - 10:30 | |
| Pour la zone de lumière je pense plutôt qu'il veut parler des rayon qui viennent du ciel dans la campagne pour montere un objectif.... | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Mar 4 Aoû - 10:51 | |
| Ah wouai, bin ... il suffit d'ouvrir une carte de campagne et de regarder le script ? | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Jeu 6 Aoû - 13:41 | |
| Sinon comme object j'ai, trouver ca: bynativetype Civillian System IngameMarker | |
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nhm Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Location : Imladris Add-On : Oui!! Vive RJ-Rotwk!!! Date d'inscription : 18/02/2009
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Mer 19 Aoû - 11:55 | |
| Comment on fait pour mettre et enlever la zone de lumière au bout d'un moment comme dans la campagne? | |
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Jolaerpitola Mappeur, moddeur incontesté
Nombre de messages : 2609 Age : 29 Add-On : oui Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Mer 19 Aoû - 16:46 | |
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cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Mer 19 Aoû - 17:17 | |
| tu fait apparaitre l'objet avec un nom grace au script : Unit (include structure) other -> Spawn -> Spawn -- named unit on team at waypoint tu le fait disparaitre grace au script Unit (include structure) other -> damage or remove -> delete a specific unit en remettant bien le nom que tu lui a donné dans le 1er script | |
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nhm Habitué(e)
Nombre de messages : 80 Location : Imladris Add-On : Oui!! Vive RJ-Rotwk!!! Date d'inscription : 18/02/2009
| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... Mer 19 Aoû - 21:59 | |
| Ok merci mais pour le faire disparaitre c'est pas la peine ça disparait automatiquement au bout d'un certain temps. | |
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| Sujet: Re: Empêcher la construction de batiments, création de cascades et d'un gué ... | |
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