| Gouffre de Helm (et oui encore ^^) | |
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Auteur | Message |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: Gouffre de Helm (et oui encore ^^) Sam 28 Juin - 11:52 | |
| Ahah surpris de voir que ce forum accueille encore des créateurs de maps et des bonnes qui plus est J'aimerais moi aussi amener ma petite contribution dans ta quête de construction du gouffre, je l'avais faite il y a bien longtemps et je voit que tu essaie de refaire le même chemin que j'ai du arpenter quelques années auparavant et ça me fait du bien https://imladrisproduction.forumotion.com/t2011-gouffre-de-helm-tiradorus-enfinC'est le lien de ma map gouffre terminée, tu y trouvera ton bonheur en termes d'idée, de scripts et de décor (j'ai refait la map version cinématographique) Je comprend parfaitement l'épreuve que tu est entrain de passer, j'ai vécu la même pendant près d'un an sur ce, je te souhaite bonne chance pour ta map | |
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Mapone7 Nouveau
Nombre de messages : 7 Age : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 24/06/2014
| Sujet: Re: Gouffre de Helm (et oui encore ^^) Sam 28 Juin - 17:49 | |
| Merci tira, je m'en vais la tester, et peut-être récupérer deux trois trucs de cette dernière ^^ Mais bon, je vais essayer de la rendre différente, car même si cette map me tiens à coeur, je ne tiens pas à faire 2 fois la même map ^^ En plus je l'avais déjà vu, mais le lien était mort merci de l'avoir up | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Spawn a reinforcement team Dim 29 Juin - 13:59 | |
| Bon alors je reviens. ça fais trois jours que je veux te répondre mais j'étais pris dans le moddage de EAW et ça marchais pas... ça marche tj pas d'ailleurs et ça m'énèrve car je vois pas pourquoi... ^^ - Mapone7 a écrit:
- Teleport Team 'SkirmishElves/Renforts_Elfes' to Waypoint 'Waypoint - Début Placement Renforts'.
En effet téléporter une team c'est moyen... ça marche plus pour les unités les éditeurs n'auraient pas dû le mettre pour les team à mon avis. Mais pour téléporter une team y a la solution de la crée à un emplacement définie avec le script "team -- other" --> "spawn, build or merge" --> "spawn a reinforcement team" L'avantage c'est que c'est le moyen le plus rapide de crée une team, invoquable partout et, si tu te débrouilles bien, en plusieurs exemplaire. Suffit juste de créer la team à invoquer dans le menu des "team" (et de mettre une quantité max supérieur à 1 si tu veux l'invoquer plusieurs fois ) l'inconvénient c'est que le positionnement est généré par le jeu... mais y a moyen de tricher quand on a compris le principe ^^ il va placer tes unités en ligne à partir de ton waypoint et continuer sur la droite (donc évite de le mettre au milieu car ta team sera déporté sur la droite ) A chaque nouvelle unité choisi (celle crée dans le menu des "team") il passe à la ligne derrière et ainsi de suite. Une fois ça compris c'est facile d'invoquer des hordes en lignes de tant sur tant NB: Je sens que je suis allé un peu vite donc hésites pas à redemander des détails ^^ | |
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Mapone7 Nouveau
Nombre de messages : 7 Age : 29 Add-On : Oui Date d'inscription : 24/06/2014
| Sujet: Re: Gouffre de Helm (et oui encore ^^) Dim 29 Juin - 20:57 | |
| Merci Dene, j'ai compris ce que tu voulais dire ^^ Le problème, c'est que j'aimerai placer les différentes escouades, donc je dois leur affecter un nom, et donc, cela empêche de passer par le spawneur de team ^^ (mais j'avais l'idée pour l'arrivée des rohirrims ^^) Donc je me débrouillerais, mais sa devrait marcher ^^! | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Gouffre de Helm (et oui encore ^^) Dim 29 Juin - 21:42 | |
| Donc tu vas en effet devoir téléporter les unités une par une... un piètre mal nécessaire pour réussir une bonne map ^^ Faire une map n'est pas toujours aisé, il faut parfois faire des choses ennuyantes pour créer une bonne map | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: Gouffre de Helm (et oui encore ^^) Dim 29 Juin - 22:55 | |
| - Denescor a écrit:
Faire une map n'est pas toujours aisé, il faut parfois faire des choses ennuyantes pour créer une bonne map +1! j'ai passé plus d'un an sur une map qui n'est pas terminée, et des fois, il faut savoir perdre du temps sur des choses longue et ennuyeuse pour pouvoir réussir sa map et avoir un meilleur rendu mais je confirme que l'on en a pas toujours le courage ^^ | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Gouffre de Helm (et oui encore ^^) Lun 30 Juin - 23:04 | |
| - tiradorus a écrit:
- j'ai passé plus d'un an sur une map qui n'est pas terminée, et des fois,
J'imagine ^^ En tout cas elle est très bien, les animations sont très réussi par contre je sais pas quand la mission doit se terminer... je l'ai peut être écourté trop tôt après avoir détruit tout le monde Pour moi c'est plus une map à contempler qu'à vraiment jouer, j'ai fait aucune action la map faisait tout à ma place ^^ - tiradorus a écrit:
- il faut savoir perdre du temps sur des choses longue et ennuyeuse pour pouvoir réussir sa map et avoir un meilleur rendu
En effet, j'ai dû faire des téléporteures qui couvrent 70 endroits différents et qui peuvent téléporter 20 héros... ça m'as fait un sacrée nombre de scripts... et en plus j'en avais 4 c'était très long... et très fastidieux à faire | |
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tiradorus Moddeur confirmé
Nombre de messages : 443 Age : 28 Location : Sous un pont sur la lune Add-On : le cycle eternel de la vie et de la mort continue: nous vivront, ils mourront. Date d'inscription : 20/06/2010
| Sujet: Re: Gouffre de Helm (et oui encore ^^) Lun 30 Juin - 23:26 | |
| ahah denescor tu as atteint l'arrivée de gandalf? car ci tu l'as atteint tu as fini la map ^^ je me suis rendu compte (un peu trop tard et pour une raison qui m’échappe ) que le script faisait gagner la partie ne marche pas, alors que tout prêche à la victoire et rien n'est foireu dans les scripts Fin bref ci tu n'as pas atteint l’arrivée (c'est le cas de Mapone qui a buté les ourouks de la porte xD) je t'invite à les laisser passer, j'avais pas prévu en effet que quelqu'un puisse stopper une arrivée illimitée d'ourkous (le spawnneur de team ne s’arrête jamais donc normalement avec des ennemis infini on perd à 100% ) Je reverrais la dose de spawnnage pour ajuster la difficulté grandissante Fin bref ci tu ne l'as pas vue l'annimation finale je t'invite à la regarder | |
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Denescor Moddeur confirmé
Nombre de messages : 378 Age : 28 Location : Forodwaith... mais plus pour longtemps Add-On : oui, ne travaille que sur l'Add-On mais je ne possède pas BFME I Date d'inscription : 28/05/2013
| Sujet: Re: Gouffre de Helm (et oui encore ^^) Mar 1 Juil - 13:11 | |
| - tiradorus a écrit:
- ahah denescor tu as atteint l'arrivée de gandalf?
Oui je l'ai atteint ^^ J'ai beaucoup aimé la manière dont tu vois les persos (à la manière du film) et qu'on se rend compte que leur visage sont en forme de triangle - tiradorus a écrit:
- car ci tu l'as atteint tu as fini la map ^^ je me suis rendu compte (un peu trop tard et pour une raison qui m’échappe ) que le script faisait gagner la partie ne marche pas, alors que tout prêche à la victoire et rien n'est foireu dans les scripts
Je peux essayer de trouver mais je trouve pas ton script de victoire dans ta partie (c'est un peu le bordel faut avouer ^^) Par contre comme je te dis j'ai rien fais de la partie, j'ai placé mes troupes au début, les ourouks ont attaqué et tout défoncé. Juste au moment où j'allais perdre Aragorn (y avait une ciné à ce moment là ^^), il s'est téléporté en hauteur, du coup j'ai replié tout le monde en hauteur. Quand ils ont pété la porte en deux secondes le saut d'aragorn les a tous tué (puis ensuite il s'est re-téléporté en hauteur) et après ce fut la chevauché de Theoden qui a buté tout le monde puis Gandalf qui a fait de même (et le pauvre Eomer est mort en deux secondes ^^)... Donc j'ai rien fait, j'ai juste dis à quelques soldats de se placer en positions puis de dégager | |
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| Sujet: Re: Gouffre de Helm (et oui encore ^^) | |
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