| The Fellowship Of The Ring | |
|
+19Stalker Annatar pierro42100 ya54 one-piece_faction hord Fëanor P ! P 0 Tellmarch druchii22 Glone Masterini Iranon de Aira etimp5 neohotmailcom ElvenLord cdd59554 leo11 barahir 23 participants |
|
qu'est ce qui vous parait le plus important pour une map sur la communauté de l'anneaux doit : | 1)être la plus fidèle au film possible (plan avec des cinématiques super prenantes ) | | 20% | [ 11 ] | 2)être super belle | | 9% | [ 5 ] | 3)avoir un gameplayle plus intéréssant possible, même si ca doit nuir au réalisme ou au respect de l'histoire | | 2% | [ 1 ] | 4)avoir un gameplay assez interessant mais en évitant le non respect de l'histoire | | 17% | [ 9 ] | 5) je suis daccord avec 1) 2) et 4) | | 52% | [ 28 ] |
| Total des votes : 54 | | |
|
Auteur | Message |
---|
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Ven 27 Juin - 20:31 | |
| VOLONTAIRE pour etre testeur lol sinon l'image oui c'est moi qui l'ai faite juste en prennant la map et en ajoutant gandalf et saroumane sur le toit et en mettant une belle camera sinon quand il dit ya encore un nains qui respire c'est un son ou c'est toi qui l'ecrit ? car si c'est le son je bien avoir le nom | |
|
| |
leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Ven 27 Juin - 22:29 | |
| Son + voix + décors + bonnes animations = Le rêve d'une carte retraçant le film! Je veut bien m'engager comme tésteur, même si cela nécéssite une très grande force morale... et je ferait de mon mieu pour découvrir le plus de bugs possibles! | |
|
| |
barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 28 Juin - 13:25 | |
| pour les son , c'est dommage puisque toutes ces reppliques existaient dans le worldbuilder du 1 (même "crétin de took !" ) dailluer j'avais deja fait la moria, c'est pour ca que aujourd'hui je fait ca trés trés vite ^^ (the movie by barahir92 ct de moi xD) mais dans le 2 ils les ont supprimé pour mettre les repliques de la campagne a la place donc ce sera des notification box , mais je ne pense pas que se soit trés derrangant (comme dans mon path of the dead) (en tout cas je suis entrain de vous concocter une moria ... vous m'en direz des nouvelles ! ) mais bon ce n'est pas encore fini , je préfère tout scripter avant le premier test , comme ca si ca marche, c'est vraiment un plaisir de tout découvrir en même temps plutot que de tester la map 30 fois et de se lasser a force et de ne plus avoir envie de la finir alors que la j'ai tellement envie de la tester que je script comme un fou jour et nuit (ou plutot jour ca ces temps ci ya bocoup de fêtes ) bon dison dans une ou 2 semaines je vous fait test (jamais fait une carte aussi rapidement moi xD) | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 28 Juin - 13:41 | |
| oui ils ont viré toute les réplique du 1 dommage bon puisse qu'il n'y a pas les voix du 1 on n'a qu'a faire une map avec les voies du 2 (moria avec glorfindel et gloin lol ) sinon ca pourrait le faire un genre de communauté du mal ou on a la bouche de sauron, le roi sorcier et quelques nazgul ca pourrait etre marrant surtout qu'on aura pas de mal a trouver des voies pour eux je pence enfin faire une communauté avec les nouveaux héro comme haldir, gloin , glorfindel , arwen et prince brand on pourrait inventer une nouvelle histoire perso je ferait ca pour ma prochaine map | |
|
| |
barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 28 Juin - 20:12 | |
| si tu ve je te refile ma map une fois fini et tu change les hero xD
sinon leo i need you est ceque tu pourrais m'expliquer vite fait comment tu fait tes video de ouf ou la camera se pallade partout parceque moi j'avais éssayé avec le spine line mais ca ne l'avait pas suivi xD voila merci (remarque si ca te branche tu pe me les faire les cinematiques ^^) | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 28 Juin - 20:50 | |
| tant que t'y est moi aussi j'aimerai bien savoir barahir est ce que tu va mettre plus de 6 pouvoirs a tes hero ? Sinon j'ai un pouvoir assez sympa pour les hobbits : un genre de "l'union fait la force" en fait ils ont tout les 4 une sorte de charisme d'un tres court rayon et ca donne un bonus d'armure et de dégat aux autres hobbits proches et ils pourrait s'additionner , comme ca plus ils sont groupé et plus ils sont fort | |
|
| |
leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 28 Juin - 20:54 | |
| C'est dans: edit/Edit camera animationApres tu détermines les point sur la chronologie(la liste d'en bas) et a chaque points tu donne une nouvelle position à la caméra et/ou a son point de vu(sa boxe). (dit le moi si ce n'est pas claire ) | |
|
| |
barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Sam 28 Juin - 21:05 | |
| oui cdd ca m'interesse mais c'est un pouvoir que tu as deja fait, ou que tu me propose comme idée parceque je te préviens tout de suite moi je sais pas encore faire ce genre de truc ^^ et sinon leo je test ca demain | |
|
| |
neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 10:45 | |
| - Iranon de Aira a écrit:
- Respect, y a pas à dire.
Et juste au passage , vous connaissez Ched ? J'ai été voir ton tuto sur Ched, et effectivement j'avais déjà lu ce qu'il a fait (c'est pas mal du tout ). | |
|
| |
barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 12:48 | |
| juste une petite screen vous montrant comment se passe la fuite d'orthanc un des joueur controle gandalf et doit survivre tant bien que mal o attaques de saruman , jusqu'a ce qu'un autre joueur gagne gawair et fonce le sauver gandalf devra "s'acrocher" juste au bon moment pour ne pas devoir attendre le prochain passage du joueur je sens que ca va être fun a jouer ca comme vous le voyez je me suis basé sur les aigles transporteur de elve home fun (bon c'est sur ca aurais été beaucoup plus classe si on avait pu voir apparaiteegandalf au dessus mais je pense pas que ce soit possible ^^ | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 13:06 | |
| C'est juste un pouvoir que je propose mais comme c'est un pouvoir passif y aura meme pas besoin de mettre le bouton dans les pouvoirs sinon la scene est tres belle mais pourquoi on voit qu'un seul emplacement sur l'aigle alors que dans le palantir y'en a 3 ? (au fait tu va mettre 2 anneaux dans la carte ? ) | |
|
| |
barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 15:26 | |
| nan lol c'est parceque c'est encore une version test et quand sauron meurt a la bataille de l'ultime alliance j'ai pas encore trouvé comment dégagé l'anneaux xD pour les places bahh je sais pas, perso je m'en fout un peu je verrais aprés ca doit venir du comandset sinon que pense tu du ciel et fond ? je peu changer la couleur du brouillard (je pense davantage le tiré vers les bleu foncé ) et sinon plus j'y réfléchi plus je me dis que ca doit être possible de faire apparaitre gandalf en haut de gawair (leo rappel toi le premier éssai qu'on avait fait avec le troll qui pouvait ramasser les objets et ben y avait un bug quand on le faisait prendre une épée elle restait collé a lui , si on arrive a trouvé je suis sur qu'on peu faire pareille avec gandalf, et alors la immaginez c'est la grande classe (dailleur ca nous offrirais des tas de possibilité (imaginé pouvoir monté sur n'importe quel unité , sur un ent, un troll , un , un , un xD donc si tu as gardé les codes leo je les reveux bien (on peu aussi regardé sur le mumak...) EDIT: je vais lancé un sujet la dessus dans ini discussion pour qu'on trouve ! | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 15:41 | |
| ya une animation avec frodon et sam dans le bateau si ca t'interresse pour la fin : CINEMATICS -> OBSOLETE -> Cine_HobbitBoat
pour sauron c'est simple il suffit de prendre MordorSauron et non MordorSauron_ringhero
Je vais essayer de regarder l'aigle, quand on aura trouvé l'aigle ou aura trouvé tout ^^ | |
|
| |
leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 20:24 | |
| Non, hélas, ces codes sont partis a l'incinérateur! Mais je croit qu'il est possible de faire apparaitre l'objet Gandalf colé a l'aigle, il faud juste que je me souvienne comment on mélange deux model sur un objet. Mais ça risque de ne pas rendre super bien! Autrement, j'ai vu que avec les niveaux les batiments qui reçoivent des objets en plus (tours, ...) fonctionne comme avec l'apparition de l'équipement sur un héro, mais se coup si avec des objets que l'on peut prendre! Peut etre que si on fesait pareil sur l'aigle avec l'objet Gandalf... Autement pour l'anneau, tu peux en créer un faux, tu prend un objet et tu ne lui donnes juste que le model de l'anneau. | |
|
| |
barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 20:46 | |
| ouep va voir dans ini discussion et dailleur file moi un coup de main ^^ bon sinon je n'ais pas pu resister a commencer a tester ma carte (il dfallait bien que je test ce fameuse aigle ^^ ) et je m'étonne moi même du resultat , c'est fou tout ce que un peu de brouillard apporte en plus a l'ambiance ! les plans sont quasi cinematique enfin je vous laisse profiter (en attendant d'y jouer) (isildur doit utiliser narsil sur sauron afin de lui couper le doight (c'est stylé il fait un enchainement spécial et tout !) sinon observez mes magnifiques gueriers de l'ultime alliance (étant une map pour btpltm2 sans extension (ou avec ) ces unité n'existe pas ! j'ai du les fabriqué moi même en mettant les squelette d'elfes et d'homme du gondor dans les model qui servent a la cinematique du 1 et ca marche niquel ! sinon vous pouvez aussi observer en haut mon éssaie de ciel pa"panneaux" , bon c'est pas encore o point ) | |
|
| |
leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 21:34 | |
| | |
|
| |
barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 22:06 | |
| moi aussi ! (ma version final) bon allé ce soir je m'attaque au cinematique avec la camera | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 22:33 | |
| si l'image (ou plutot les images ) de l'anneau te gene dans le palantir tu peut mettre ca dans le map.ini : - Code:
-
Object TheDroppedRing RemoveModule ModuleTag_RadarMarker End y'aura pu l'image de l'anneau Et BRAVO pour amon hen qui est vraiment tres bien fait | |
|
| |
neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 22:57 | |
| Tes textures sont vraiment magnifiques! (attention peut-être à la première image: je crois voir un manque de liaison entre 2 textures juste à côté de l'elfe allongé sur la gauche ). Et tu avais raison: les panneaux de la montagne qu'on voit derrière la tour de saroumane rend vraiment le paysage somptueux! (effet de continuité, de profondeur, on a vraiment l'impression d'y être). Est-ce que tous les points de vue rendent aussi joli? Edit: j'édite mon message pour te dire que vraiment je suis impressionné par la qualité de tes paysages | |
|
| |
barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 23:44 | |
| merci merci sinon pour tout les points de vue oui j'éssaye de tous les faire aussi bo , mais ya toujours un panneaux qui est mal collé a un autre ou un truc du genre sinon est ce que ca vous parait important que frodon porte réellment l'anneau ? moi d'un coté je pense que c'est important parceque ca fait bien comprendre aux joueur que frodon ne doit pas crevé , mais d'un autre coté c'est pas trés bo la lumiere jaune autour de frodon , on dirais le phare d'alexandrie ^^ pds pour amon je suis aussi trés content de moi il ma fallu énormément d'essais avat de trouver le "tout " qui rende bien , aussi dans le film (je connais la scène par coeur maintenant ^^ ) c'est difficile de comprendre l'espace on voit les uruk qui court dans tou les sens aragorn qui les intercepte donc avant de touver un agencement qui puisse correspondre galère mais la je pesne avoir réussi , les uruk arrive d'une seul direction, vont a la poursuite de frodon qui logiquement se trouve dans la même direction que le bateau tou en pouvant rencontré boromir mais sans que aragorn soit trop prés de lui (et pour les amateurs de baston ca va vous plaire moi qui pourtant connais les script j'ai pas réussi a survivre ) mais bon a 4 et aprés plusieurs éssais | |
|
| |
barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Dim 29 Juin - 23:49 | |
| ooooo punaise c'est trop bien camera animation ! je connaissais pas ! moi je vais vous refaire le film vous aller voir ! bon par contre je galère un peu , un cour accéléré serais bien léo (enfait comment tu enchaine les plans quand je clique pour faire un second mouvement (add)(une frame ?) les option se bloquent et je pe plus determiner la prochaine coordonné faut il faire free animation ou look at animation pour la cordonné suivante en tout cas plus c'est compliqué mieux c'est (ca ve dire qu'on pe faire des trucs de ouf , je sens que c'est encore un truc qui va me rendre accro a worldbuilder ) EDIT:a nan bon je commence a comprendre faut faire look at animation , et la faut bougere la boite violet pour determiner ce qu'on regarde grr mais aprés c'est le même problème j'arrive pas a enchainer le mouvement a si ca y est j'y arrive (faut cliquer sur le + planqué a droite xD) mais c'est vachement saccadé , rassure moi pour que se soit enchainé , faut pas fair du 27 image secondes ? parceque a ce rytme j'ai pas fini a quoi ca sert playback recorder ? camera prewiew far clip distance ? une frame c'est quoi enfait ? bon j'ai fait un truc comme ca vite fait , mais avec mes 5 povres points je pense pas que je vais aller loin mais omoins j'ai trouvé comment l'appliqué aux script (camera move selon une camera animation) bon j'attend avec impatiente ton aide leo parceque bon le monologue pour trouver ca marche pas | |
|
| |
neohotmailcom Admin
Nombre de messages : 697 Age : 36 Location : 94, près de Paris Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 30 Juin - 9:57 | |
| - barahir a écrit:
- une frame c'est quoi enfait ?
Plus tu as de frame dans ta video, plus l'image sera fluide. J'imagine que la capture vidéo de WB se fait comme celle de CamStudio: c'est une succession de screenshots qui sont collés bout-à-bout. Et plus tu décides de mettre de frames (qui sont donc les screenshots), plus tu auras d'images à mettre bout-à-bout et donc plus ta vidéo sera fluide. Je n'ai jamais essayé ce type de vidéos sur WB, mais je pensais que c'est toi qui dois définir le nombre de frames à capturer/sec, et qu'après tu bouges ta caméra comme une réalisateur. Une fois ta prise terminée, ça te fait une séquence vidéo, que tu pourras ensuite raccrocher à une autre (et plus ta séquance est longue, plus tu auras de frames au total). Mais je me plante peut-être complètement | |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 30 Juin - 10:33 | |
| moi je vais dans edit -> camera options
normalement la t'as 3 boutons : - pitch c'est pour regarder en haut ou en bas (180 tu regarde le ciel, 0 = horizontal , 180 vertical en regardant le sol - local length c'est un zoom (10 = gros dézoom , 400 = gros zoom ) - roll ca fait tourner ta camera (0 = normal , 180 ou -180 = a l'envers)
avec tout ca tu peut placer ta camera comme tu veut
une fois qu'elle est bien placée tu fait new et tu donne comme nom intro1 par exemple tu continue a prendre les differente position comme ca en donnant comme nom intro2 , intro3 ...
apres dans les script moi j'ai mis un timer de 100 secondes (ce qui compte c'est qu'il fasse plus que le temps reel de la cinematique) en meme temps ce script met les bande noire, et empeche l'utilisation de la souris et clavier
apres ya plus qu'a mettre un script par image si le compteur est egal a N secondes alors il bouge la camera a Intro2 par exemple et in ??? seconds c'est le temps que la camera met pour aller de l'image precédente a l'image suivante donc si tu laisse 0 ca fera changement d'image , si tu met 5 secondes par exemple la camera mettra 5 secondes pour aller de l'image intro1 a l'image intro2 en se deplacant donc plus c'est petit plus la camera se deplacera vite | |
|
| |
barahir Fondateur
Nombre de messages : 1188 Age : 34 Location : Paris (bastille) Add-On : Oui Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 30 Juin - 12:03 | |
| aaaa daccord donc la vitesse de defilement ne depend pas du nombre de point de vue , mais du temps qu'on met dans les scripts oki merci cdd sinon autre question (il faut daileur que vous me disiez si frodon doit ou non porté l'anneaux? ^^) est ceque vau mieux quel'ultime alliance soit simplement une cinematique ou un truc jouable voir un truc qui commence avec une cinematique , puis qui est jouable ? moi je serais plutot pour ca bon par contre aujourd'hui , je ne vais pas pouvoir avancé car je vais faire la fête (encore ) et demain je commence a bosser pour mon pti boulot d'été donc bon je risque d'avancer moins vite EDIT: a oui cdd si ta 5 minute est ceque tu pe juste jeter un coup d'oeil a mon aigle transporteur , je sais pas pourquoi avec le nouveau moduel , gandalf ne veux plus monter dedans ^^ (mais ya pas de game crash) - Code:
-
;=============================================================================================== ;========================================AIGLE TRANSPORTEUR==================================== ;=============================================================================================== ;thanks to the guy who creat elven home fun ;)
CommandButton Command_EvacuateGarrison Command = EVACUATE TextLabel = CONTROLBAR:TransportEvacuate ButtonImage = BCCommand_EvacuateAll ButtonBorderType = SYSTEM DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipGarrisonEvacuate Radial = No InPalantir = Yes RequiresValidContainer = Yes End
CommandSet TransportEagleCommandSet 1 = Command_EvacuateGarrison 2 = Command_ExitGarrisonNoRadial 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
CommandSet NewEagleCommandSet 1 = Command_ToggleStance 13 = Command_AttackMove 14 = Command_Stop 16 = Command_SetStanceBattle 17 = Command_SetStanceAggressive 18 = Command_SetStanceHoldGround End
Object GondorGwaihir
ReplaceModule ModuleTag_01 Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01_nouvaigle
ExtraPublicBone = B_SPINE01 ;B_Passenger
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; DefaultModelConditionState Model = GUGwaihir_SKN Skeleton = GUGwaihir_SKL End
ModelConditionState = USER_3 Model = GUGwaihir_SKN Texture = GUGwaihir.tga GUGwaihir_White.tga End IdleAnimationState StateName = Idle Animation = FlyB AnimationName = GUGwaihir_HVRA AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 10 End End
AnimationState STUNNED SPECIAL_DAMAGED StateName = STUNNED Animation = HitB AnimationName = GUGwaihir_HITB AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 6 End End AnimationState STUNNED Animation = HitB AnimationName = GUGwaihir_HITA AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 6 End End
AnimationState = BACKING_UP StateName = backup Animation = FlyB AnimationName = GUGwaihir_FLYB AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 9 End End
AnimationState = DIVING StateName = Diving Animation = DiveA AnimationName = GUGwaihir_DIVA AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 9 End End
AnimationState = ABOUT_TO_HIT ; clawing StateName = Claw Animation = Claw AnimationName = GUGwaihir_ATKB AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 9 End End
;--- HARD FLAPPING ------------------------ AnimationState = CLIMBING StateName = Climbing Animation = FlyB(climb) AnimationName = GUGwaihir_FLYB AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 9 AnimationSpeedFactorRange = 1.5 1.55 End End AnimationState = FREEFALL StateName = Freefall Animation = Freefall(ilde) AnimationName = GUGwaihir_IDLA AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 9 AnimationSpeedFactorRange = 0.7 0.75 End End
AnimationState = MOVING StateName = Moving Animation = FLYA AnimationName = GUGwaihir_FLYA AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 12 End
BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "Idle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Begin_Moving") return end EndScript End TransitionState = Trans_Begin_Moving Animation = Transition AnimationName = GUGwaihir_HVRC AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 4 End End
TransitionState = Trans_Dying Animation = Transition AnimationName = GUGwaihir_DIED AnimationMode = ONCE AnimationBlendTime = 9 End End
AnimationState = DYING DEATH_1 StateName = DYING Animation = DyingA AnimationName = GUGwaihir_DIEE AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 9 End BeginScript Prev = CurDrawablePrevAnimationState() if Prev == "Idle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Dying") return end if Prev == "Moving" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Dying") return end EndScript End
AnimationState = DYING DEATH_2 StateName = DYING Animation = DyingA AnimationName = GUGwaihir_HVRA AnimationMode = LOOP AnimationBlendTime = 9 End End
End End ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
CommandSet = TransportEagleCommandSet
WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY EagleGrabAttack PreferredAgainst = PRIMARY INFANTRY THROWN_OBJECT CAVALRY
Weapon = SECONDARY EagleClawAttack OnlyAgainst = SECONDARY MONSTER
Weapon = TERTIARY EaglePlowAttack PreferredAgainst = TERTIARY STRUCTURE MACHINE HORDE Weapon = QUATERNARY EagleClawWyrmAttack PreferredAgainst = QUATERNARY CLEANUP_HAZARD ; Used as a user defined kindof, only the wyrm uses it End
KindOf = PRELOAD HERO SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS SCORE NO_FREEWILL_ENTER MONSTER SCARY CANNOT_RETALIATE ARMY_SUMMARY TRANSPORT
TransportSlotCount = TRANSPORTSLOTCOUNT_NOT_TRANSPORTABLE DisplayName = OBJECT:TransportEagle BuildCost = 2500 BuildTime = 50 CommandPoints = 100
AddModule Body = ActiveBody ModuleTag_02_012 CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS MaxHealth = 10000 MaxHealthDamaged = 500 RecoveryTime = 5000 HealingBuffFx = None DodgePercent = 20 ; ; End End
AddModule Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateModuleTag_01254 GiveNoXP = Yes End End
AddModule
Behavior = HordeTransportContain ModuleTag_12 ObjectStatusOfContained = UNSELECTABLE UNATTACKABLE CAN_ATTACK Slots = 1 EnterSound = GarrisonEnter ExitSound = GarrisonExit DamagePercentToUnits = 0% PassengerFilter = NONE +GondorGandalfGrey AllowOwnPlayerInsideOverride = Yes ; AllowAlliesInside = Yes AllowEnemiesInside = No AllowNeutralInside = No ExitDelay = 0 NumberOfExitPaths = 2 ForceOrientationContainer = No ; si l'objet peut se tourner a l'interieur
PassengerBonePrefix = PassengerBone:B_SPINE01 KindOf:HERO
ShowPips = No EjectPassengersOnDeath = Yes
FadeFilter = ALL FadePassengerOnEnter = Yes EnterFadeTime = 6000 FadePassengerOnExit = Yes ExitFadeTime = 1000
InitialPayload = GondorGandalfGrey 1 ;(; pay= rendre visite à ...) End
End
GeometryContactPoint = X:-45.0 Y:10.0 Z:45 ; 1 GeometryContactPoint = X:45.0 Y:10.0 Z:0 ; 8 GeometryContactPoint = X:45.0 Y:10.0 Z:45 ; 5 GeometryContactPoint = X:-45.0 Y:-10.0 Z:0 ; 3 GeometryContactPoint = X:45.0 Y:-10.0 Z:45 ; 6 GeometryContactPoint = X:45.0 Y:-10.0 Z:0 ; 7 GeometryContactPoint = X:-45.0 Y:-10.0 Z:45 ; 2 GeometryContactPoint = X:-45.0 Y:10.0 Z:0 ; 4 FormationPreviewDecal Texture = FPflyingUnitDecal Width = 128 Height = 128 End End
| |
|
| |
cdd59554 Admin
Nombre de messages : 7235 Age : 31 Location : J'aime les abricots Add-On : Oui Date d'inscription : 16/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 30 Juin - 12:25 | |
| oui faut mettre un truc du kindof pour le PassengerFilter donc il suffi de remplacer " PassengerFilter = NONE +GondorGandalfGrey " par " PassengerFilter = NONE +GANDALF " (hé oui GANDALF et un truc du kindof ) ca fait classe n'empeche gandalf sur l'aigle meme si il tient debout lol par contre une fois decendu il peut pu remonté | |
|
| |
leo11 Fondateur
Nombre de messages : 1685 Age : 33 Location : Champagne (france) Add-On : Oui, vive l'addon. Date d'inscription : 13/01/2008
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring Lun 30 Juin - 12:46 | |
| Pour une animation il faud faire en abrégé une fois dans Edit => EditCameraAnimation: - ADD => Look at Animation. - NAME: tu lui donne un nom pour la rattaché aux scripts. - Lenght: tu mets une valeur qui sera égale a la durée de ton animation. (125 Frames = 4secondes, 1000f=36s). - Ensuite laisse toujours coché Show Camera Path, Show Look-at Path et Camera Preview: ils te permettent de voir le chemin de ta box et de ta caméra et affiche aussi un apercu de l'image que l'on aurra en jeu. - Ensuite le playback recorder me reste encore inconnu, mais je pense qu'il ne sert pas a grand chose, donc mieu vat ne pas y toucher.
Enfin pour tes animations, il faud que sur ta chronologie tu choisisse une frame( par exemple la 250 = 8s) et que tu cliques sur les petits + sur les bord a droite, ça t'ajoutera des repères. Ce n'est qu'alors que tu pourras changer de place la caméra et sa Box. Ensuite met des repère un peu partout pour donner l'impression que la caméra n'est pas saccadée et le tour sera joué. | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: The Fellowship Of The Ring | |
| |
|
| |
| The Fellowship Of The Ring | |
|